Black Myth : Wukong – Un RPG d’action passionnant avec un gameplay transformateur


Pour la plupart, le Summer Game Fest s’est terminé une fois les Play Days terminés lundi, mais pas pour nous ! Game Science, les talentueux développeurs responsables du prochain ARPG Mythe noir : Wukonga trouvé du temps pour Pure Xbox le lendemain, et nous sommes très heureux qu’ils l’aient fait car le jeu est phénoménal.

Dites ce que vous aimez du spectacle d’ouverture de SGF, mais il est indéniable que lorsque la bande-annonce de Black Myth: Wukong est tombée, l’air a quitté le YouTube Theatre et beaucoup ont eu la chair de poule. Vous ne pouvez donc qu’imaginer l’impatience que nous avons ressentie en montant dans la suite du dernier étage du Proper Hotel au centre-ville de Los Angeles pour un aperçu privé du jeu de deux heures.

Pour ceux qui ne le savaient pas déjà, Black Myth : Wukong s’inspire du roman chinois du XVIe siècle « Voyage vers l’Ouest », considéré comme l’une des œuvres littéraires les plus populaires d’Asie de l’Est. Ce n’est pas la première fois que l’industrie du jeu vidéo s’inspire du Roi Singe métamorphe, Sun Wukong – un exemple notable inclut la sortie favorable de Ninja Theory en 2010, « Enslaved : Odyssée vers l’Ouest‘.

Notre aperçu a commencé par un panoramique d’une pêche extrêmement détaillée (on pouvait même voir ses peluches individuelles) refroidissant sur le sol de la forêt. Avant que nous nous en rendions compte, la pêche s’est révélée être notre protagoniste sournois, Wukong. Il ne nous a fallu que quelques secondes pour reconnaître que Black Myth : Wukong est un jeu Unreal Engine 5, donc pendant les 1 heures et 59 minutes suivantes, nous savions que nous allions vivre un régal visuel pour les yeux.

La démo charge Wukong d’escalader la « Montagne du Vent Noir », un des premiers chapitres du jeu, et c’est un endroit familier à ceux qui connaissent le matériel source. Notre expérience avec les jeux de type soul (ce que Black Myth : Wukong n’est pas, mais c’est un peu le cas – nous en parlerons plus tard) est que chaque lieu est un personnage en soi. C’est tout aussi important – sinon plus – que les charmants Yaoguai qui les habitent.

Nous avons visité trois endroits pendant notre séjour dans le jeu. Le premier était un riche bois vert où les feuilles mortes dansaient au sommet des ruines du temple récupérées tandis que nous frappions des bêtes ressemblant à des loups avec le fidèle bâton de Wukong. Le second abritait plusieurs temples plus grands, des marais marécageux et des rencontres de boss, dont un énorme loup blanc Yaoguai aux yeux rouges brillants – élevant toute l’expérience à des niveaux spectaculaires. Le troisième était le sommet de la Montagne du Vent Noir au coucher du soleil. Ici, nous avons été confrontés à un gigantesque ours noir brandissant le feu. Sans blague, le cœur de cet écrivain battait si fort qu’il pouvait le sentir dans son cou alors que le décor était planté pour cette confrontation finale. Il est juste de dire que Black Myth : Wukong se déchaîne sur ses lieux de tournage et ne retient pas non plus les sensations fortes.

Notre arme principale tout au long du jeu est le bâton long de Wukong : un bâton agile et rapide, capable d’écraser les démons une vingtaine de fois en un seul combo. Wukong est un protagoniste agile, optant pour des attaques en chaîne rapides pour vaincre ses ennemis et esquivant pour éviter les assauts ennemis. Il n’y a pas de système de blocage dans Black Myth. Au lieu de cela, il se concentre sur des esquives parfaitement synchronisées pour échapper aux coups entrants. Techniquement, vous peut bloquer avec LB, qui ordonne à Wukong de faire tourner son bâton, mais cela ne semble que dévier certaines attaques de projectiles comme des flèches. Si un coup physique lui arrivait, il devrait l’esquiver, ce à quoi on s’habitue assez vite. Nous avons noté que la fenêtre de timing parfait était plutôt généreuse, ce qui équilibrait presque les options défensives limitées. Vous pouvez spammer « X » pour votre combo rapide ou maintenir « Y » pour une attaque lourde. Ces deux choses se font au détriment de l’endurance… vous savez, des choses assez simples.

Les choses deviennent un peu plus intéressantes en ce qui concerne les positions de Wukong à mesure qu’elles modifient son ensemble de mouvements. Lors de notre démo, nous avons réussi à tester deux des trois positions proposées. Nous avons commencé avec la position « Smash » : une combinaison rapide de mouvements qui vous récompensent pour votre agressivité en développant une jauge de concentration pour réaliser des attaques lourdes. La deuxième position nous a été proposée une fois que Wukong a atteint le niveau cinq. Nous aimerions considérer la position « Pilier » comme un ensemble de mouvements de merde antagonistes et effrontés. En position « Pilier », Wukong est assis au sommet de son bâton. Si vous parvenez à occuper ce poste et à développer votre indicateur de concentration, le bâton s’allonge de plus en plus, et plus longtemps. Cela pousse ses ennemis à portée avant de déclencher un méga assaut au sol, touchant pratiquement d’un seul coup toute personne prise sous son bâton. « Pilier » était notre position préférée. Nous nous sommes retrouvés à rire alors que nous affrontions des ennemis perchés en toute sécurité au sommet de notre long bâton de 20 pieds de haut, comme une sorte de chapeau-de-cul immobile et chahuteur. Le troisième ensemble de mouvements est la position « Poussée ». Il était encore assez hors de portée à la fin de notre jeu, ne devenant disponible que si nous atteignons le niveau 20. Nous supposons que vous pouvez attribuer cela au temps pendant lequel nous sommes restés assis sur notre pilier de fer noir, comme le courageux petit singe. nous sommes.

Quelques notes finales sur le combat concernent les sorts et les capacités de métamorphose proposés dans Black Myth : Wukong. Chacun offre un large éventail d’options stratégiques pour contrôler le champ de bataille en votre faveur. En progressant dans l’histoire ou en battant des ennemis spécifiques, Wukong peut apprendre des sorts – comme le bien nommé sort « Immobilisation », qui, lorsqu’il est lancé, consomme du mana pour geler un ennemi sur place pendant une durée limitée, l’ouvrant ainsi à un barrage de dégâts. bonks. Il n’y a pas encore de nombre défini de sorts que nous sommes susceptibles de voir dans le jeu, mais il devrait y en avoir quelques-uns.

Wukong, bien sûr, est connu pour sa capacité à se métamorphoser. Dans Black Myth, il utilise ces compétences de transformation pour reproduire certains ennemis spéciaux Yaoguai. Dans cette démo, une fois que nous avons réussi à vaincre un papa ou un mini-boss brandissant des flammes, Wukong a pu adopter sa forme physique, son arme et ses puissants schémas d’attaque pour une durée limitée. Pouvoir passer à Yaoguai chaque fois que les choses devenaient épicées (ou lorsque nous avions envie de capitaliser sur un ennemi immobilisé) variait le combat et rehaussait l’expérience dans son ensemble.

À première vue, vous seriez pardonné de penser que Black Myth : Wukong était un jeu semblable à celui des âmes. Il y a beaucoup de similitudes avec Âmes sombres. Vaincre un ennemi ? Gagnez de la volonté (âmes). Besoin de retrouver la santé ? Buvez dans votre gourde (flacons)… vous voyez l’idée. Black Myth : Wukong s’inspire beaucoup du genre, mais est en réalité plus comparable à un RPG d’action. Game Science a opté pour un arbre de compétences plus traditionnel au lieu de lier les capacités des personnages aux armes et aux armures. Les positions sont débloquées en atteignant des niveaux et améliorées en dépensant des étincelles gagnées pour des compétences de base ou des améliorations de position. De plus, plutôt que de punir le joueur pour sa mort, cela encourage la force et la puissance avec une quantité impressionnante de combats de boss nommés. Black Myth semble certainement plus facile que votre âme traditionnelle, mais établit un solide équilibre entre cela et un RPG d’action.

Maintenant, nous aimerions en dire beaucoup plus sur Black Myth: Wukong, mais étant donné que le jeu est toujours en développement actif et sujet à changement, nous préférerions attendre sa sortie complète avant d’exprimer définitivement ce que nous ressentons. Et avant que vous ne le demandiez, alors que nous partagions une salle avec une poignée de développeurs et de relations publiques pour Game Science, on nous a informé qu’ils ne discuteraient pas du récent retard de Black Myth : Wukong pour Xbox Series X|S. Nous espérons ne pas attendre trop longtemps, car si notre séance de deux heures est représentative de l’ensemble de l’expérience, celle-ci pourrait potentiellement être en lice pour GOTY – c’est que bien.