Hier, nous avons tous appris que le jeu de survie de Blizzard, en développement depuis longtemps, Odyssée avait été annulé dans le cadre de l’énorme série de licenciements de Microsoft sur Xbox. Odyssey était en développement sous une forme ou une autre depuis 2017, et le développement semblait bien progresser malgré quelques problèmes avec le moteur du jeu.
En réponse à l’annonce de son annulation, l’ancien développeur de Blizzard Johnny Cash (pas celui-là), a déclaré que ce jeu de survie « était fantastique » et que c’était « notre perte collective » de ne jamais pouvoir y jouer.
Pendant ce temps à Bloomberg, le journaliste Jason Schreier a laissé tomber quelques autres détails juteux sur Odyssey et son développement. L’équipe construisait un tout nouvel univers avec le titre, et son style de survie était comparé à celui de Minecraft et Rouiller. Apparemment, environ 150 personnes travaillaient sur le projet lorsqu’il a été annulé – et le jeu « progressait » malgré quelques obstacles de développement.
Selon Schreier, la décision de l’équipe d’utiliser sa propre technologie « Synapse » signifiait que le développement était souvent plus lent que nécessaire – et l’équipe avait envisagé d’utiliser Unreal Engine à un moment donné. En fin de compte, Blizzard est resté avec Synapse jusqu’à l’annulation de l’ensemble du projet cette semaine.
Selon la déclaration de Matt Booty sur les licenciements, Blizzard a « plusieurs nouveaux projets prometteurs » dans les « premiers stades de développement », mais Odyssey ne fera plus partie de ces projets. Comme nous avons continué à l’exprimer avec toutes ces nouvelles, nous espérons que tous ceux qui ont travaillé sur Odyssey se relèveront et trouveront le succès ailleurs – que ce soit avec Blizzard ou un autre studio.