De nouveaux détails sur les systèmes de camouflage et de guérison de Metal Gear Solid 3 Remake dévoilés

Dans un nouvel épisode de Metal Gear : assistance téléphonique pour la production série sur YouTube, Konami a révélé un bref aperçu de la façon dont les systèmes de camouflage et de guérison de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ont été améliorés par rapport à l’original. Détaillées dans la vidéo ci-dessus, les deux fonctionnalités vont beaucoup plus en profondeur que la version PS2, avec des marques visibles laissées sur le corps et les vêtements de Big Boss.

Pour le système de camouflage en particulier, il est dit que « les feuilles qui tombent collent à vos vêtements », que ramper dans la boue « laisse des taches » et que vous remarquerez « des déchirures et des impacts de balles » dans vos vêtements après avoir subi des dégâts. Ces petits détails apparaissent tous « en temps réel, en fonction de votre gameplay ».

Ensuite, il y a le mécanisme de guérison, qui dans le jeu original vous permettait de soigner les blessures de Big Boss en appliquant les bons onguents et bandages. Cette fonctionnalité a été mise à jour de sorte que même après avoir guéri Big Boss, des cicatrices resteront sur son corps. En poursuivant plus loin dans la vidéo, vous en apprendrez davantage sur les commandes mises à jour et les nouveaux filtres visuels.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est de mieux en mieux avec chaque nouvelle bande-annonce et mise à jour de Konami, mais nous n’avons toujours pas de date de sortie. On espérait que le jeu sortirait cette année, mais avec le Festival du jeu d’été La saison étant désormais passée, il semble peu probable qu’un lancement en 2024 soit envisagé. 2025 semble à ce stade une valeur sûre.