Pour commencer, le titre est entièrement reconstruit dans Unreal Engine 5, alors que l’original exploitait le moteur Decima de Guerrilla Games. Il comportera des animations améliorées et une palette de couleurs modifiée, ce qui, selon le directeur créatif Neil McEwan, rendra l’histoire plus « nuancée et émotionnelle ». Personnellement, nous avons hâte de voir La célèbre scène de gifle d’Emily en technicolor PS5.
Le changement le plus important, cependant, est peut-être que le développeur Ballistic Moon supprime les angles de caméra fixes de l’original et introduira à la place une perspective plus traditionnelle à la troisième personne. « (Cela) signifie que vous pouvez désormais regarder derrière le rideau du jeu original, explorer des lieux améliorés et nouveaux avec de nouvelles interactions et objets de collection. »
McEwan a ajouté : « En intégrant une caméra à la troisième personne et en ajoutant des animations contextuelles de mouvement des personnages, le jeu permet désormais au joueur de vraiment ressentir l’expérience de cette nuit fatidique. » Pour les compléter, il semble qu’il y aura également de nouveaux rythmes narratifs, car Ballistic Moon dit qu’il vise à « développer des parties émotionnelles inexplorées de l’histoire ».
(source blog.playstation.com)