Déclaration publiée par les développeurs de Subnautica 2 en réponse à la controverse entourant le « GaaS »

Mise à jour: Eh bien, cela n’a pas pris longtemps ! Le développeur de Subnautica, Unknown Worlds, a publié une déclaration sur son site Web, visant à rassurer les fans préoccupés par la mention du « Game-as-a-Service » pour Subnautica 2.

Selon le studio, cette référence signifie seulement que l’équipe « mettra continuellement à jour le jeu pendant de nombreuses années ». Voici les éléments clés de la déclaration, telle que partagée sur Twitter il y a quelques heures :


Histoire originale : Les gens à Subnautique l’éditeur Krafton a révélé quelques premiers détails sur Subnautique 2 dans un nouveau rapport sur les résultats aujourd’hui, et de manière controversée, il semble qu’il pourrait intégrer le « modèle Game-as-a-Service ».

Nous disons « pourrait », car il existe actuellement deux versions de ce rapport sur le site Web de Krafton, et l’un d’eux ne mentionne rien sur les éléments GaaS. Cependant, la version qui fait mentionnez qu’il se propage sur les réseaux sociaux :

Comme vous pouvez le voir, il est également mentionné que Subnautica 2 utilisera Unreal Engine 5 pour offrir des « graphismes stylisés époustouflants » et, fait intéressant, il proposera également un support coopératif jusqu’à quatre joueurs – ce qui nous enthousiasme le plus. à propos d’ici !

Qui sait si la mention de GaaS était une erreur, mais nous vous ferons savoir s’il y aura une déclaration de suivi de la part de Krafton ou du développeur de Subnautica, Unknown Worlds, dans un avenir proche. Vous pouvez constater les différences par vous-même ci-dessous :