L’équipe iRacing a été occupée ces derniers mois, non seulement réacquérir la licence IndyCar mais aussi en achetant les droits de production d’un jeu console NASCAR auprès de Motorsport Games.
Gardner a déclaré que, malgré ce que certains pourraient penser, iRacing a entretenu de bonnes relations avec Motorsport Games dans le passé. Même si certaines choses, comme le verrouillage des licences d’exclusivité par Motorsport Games, ne leur convenaient pas, ils avaient toujours l’impression d’être toujours capables de se parler de diverses choses.
Au fil des années, iRacing a voulu se lancer sur le marché des consoles, ce qui a été l’une des principales raisons de l’achat de Monster Games (MGI) en 2022. Après l’achat, la société a sorti le jeu World of Outlaws et a continué à construire le studio avec sa technologie iRacing pour les futurs jeux sur console. Finalement, l’opportunité s’est finalement présentée d’obtenir une licence qu’ils avaient toujours voulue pour les jeux sur console.
« Nous savions que nous voulions vraiment cette licence NASCAR », Gardner a parlé d’iRacing tout en déclarant qu’il ne pouvait pas entrer dans les détails de l’accord pour des raisons juridiques. « Et donc, vous savez, nous avons continué à parler à NASCAR, à Motorsport Games. Et cela a fini par s’arranger.
« Pour faire court, mais c’était un accord compliqué, vous savez, entre Motorsports Games, NASCAR (et) les équipes NASCAR, car il y avait un accord en place. Nous avons donc dû conclure un nouvel accord à trois et satisfaire tout le monde. Et NASCAR était évidemment ravi que nous l’obtenions. Ce n’est un secret pour personne que la franchise était en difficulté sous Motorsport Games. Alors oui, ils étaient ravis d’avoir une nouvelle maison.
Gardner pense que iRacing et NASCAR se réunissent pour un jeu est un match paradisiaque. Non seulement il s’agissait d’une licence qu’ils souhaitaient en tant qu’entreprise, mais ils estimaient que la capacité d’utiliser la technologie développée au fil des ans leur permettrait de créer le meilleur jeu NASCAR possible.
En ce qui concerne la licence IndyCar, c’était un autre animal. IndyCar, a déclaré Gardner, a toujours été une licence importante pour iRacing, même si elle ne l’a jamais fait dans le cadre d’un accord exclusif.
« Nous avions des fans inconditionnels d’IndyCar dans iRacing, puis cela s’est terminé à nouveau à cause des Motorsport Games, pour revenir à cette chose exclusive dont j’ai parlé plus tôt », il a dit. « Ils ont obtenu une exclusivité qui a commencé en 2023, ce qui signifie que c’est à ce moment-là que notre licence a pris fin. Nous n’avons donc pas pu obtenir de renouvellement car, même si Indy Car voulait nous accorder un renouvellement, ils n’ont pas pu le faire à cause de l’exclusivité et ils étaient payés très cher.
Finalement, Motorsport Games n’a pas été en mesure de respecter les termes de l’accord avec IndyCar, qui comprenait un jeu sur console, permettant à IndyCar de mettre fin à la licence d’exclusivité et de rejoindre iRacing.
« Je parlais d’IndyCar à Motorsport Games et je parlais d’IndyCar, et je suis resté en contact avec IndyCar, qui est également un excellent partenaire, tout au long de cette période. » » dit Gardner.
Gardner a déclaré qu’on lui avait dit d’être simplement patient quant à la façon dont les choses se déroulaient. Pourtant, l’objectif était qu’iRacing trouve, espérons-le, quelque chose pour récupérer une licence pour IndyCar d’une manière ou d’une autre. Et c’est même si le jeu sur console IndyCar est né de Motorsport Games.
« Je n’espérais pas qu’ils échouent et ne sortent pas le jeu, mais ce qui s’est passé, c’est qu’ils avaient tout simplement trop de licences et pas assez de personnes pour créer tous ces jeux. » il a dit que le jeu IndyCar n’était pas terminé. « Cela nous a ouvert la porte pour nous lancer immédiatement dans cette voie avec l’IndyCar et, grâce à eux, ils étaient ravis de nous revoir dans le giron et de conclure cet accord très rapidement. »
Abonnez-vous également à notre chaîne YouTube où l’interview complète sera publiée le vendredi 9 février. L’interview complète comprend plus d’informations sur la licence IndyCar, le jeu sur console NASCAR, les nouvelles fonctionnalités d’iRacing, la croissance de l’esport de l’entreprise et bien plus encore.