Golden Sun se sent plus rafraîchissant que jamais après des années de longs didacticiels RPG

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Alana réfléchit au jeu Golden Sun en 2024 et à la façon dont cela permet aux joueurs de comprendre les choses par eux-mêmes plutôt que de s’appuyer sur des didacticiels. Attention – spoilers mineurs en début de partie à venir…


soleil d’Or c’est bien – vraiment bien. Ce n’est pas du tout surprenant pour la plupart des gens, mais pour moi, quelqu’un qui l’ai joué lors de son lancement il y a 23 ans et qui en a rebondi, c’est un peu un soulagement.

Il est assez normal que les gens ne cliquent pas sur des classiques ou des favoris bien-aimés, mais cela n’arrive pas souvent avec moi et les RPG. À l’époque, j’étais ennuyé par l’abondance d’énigmes et je voulais quelque chose d’un peu plus épique venant de Final Fantasy IX sur PlayStation. Heureusement, Nintendo Switch Online m’a donné la chance de réparer les torts et de revoir Golden Sun pour la première fois en 23 ans. Et cette fois, j’ai enfin compris ce qui le rendait si spécial aux yeux des gens.

Simpliste en apparence, Golden Sun regorge de secrets, d’énigmes et de charme, et tout peut être bouclé en moins de 20 heures. Mais ce qui m’a le plus surpris, c’est à quel point le jeu était ouvert en 2024. Comme certains des meilleurs RPG Super NES, Golden Sun est plus qu’heureux de vous donner un petit coup de pouce et de vous permettre de découvrir le monde à votre guise. Tout est question de découverte, d’observation et parfois simplement de parler à la bonne personne au bon moment.

Après avoir parcouru la longue et très linéaire séquence d’ouverture, le protagoniste principal Isaac et son ami d’enfance Garet sont propulsés sur la carte du monde avec une seule mission : empêcher les grands méchants Saturos et Menardi de libérer l’alchimie sur le monde. Sans autre conseil, j’ai dû explorer la carte du monde, courir partout, combattre les ennemis et chercher tout ce qui pourrait me permettre de progresser dans l’histoire.

En allant au nord-est de Vale, la ville natale d’Isaac, j’ai découvert une caverne contenant quelques flaques d’eau étrangement placées et une porte que je ne pouvais pas franchir. À côté de cette grotte se trouvait le village de Lunpa, où les gardes m’ont refoulé. En allant vers le sud, cependant, m’a montré une petite cinématique de marchands quittant la ville. Immédiatement, j’ai su que je devais entrer dans la ville qu’ils avaient quittée. Golden Sun est plus qu’heureux de vous laisser découvrir les choses par vous-même. Vous obtiendrez des indices généraux sur où aller en parlant aux PNJ, et occasionnellement, le récit précisera où se trouve votre destination finale, mais le plus souvent, vous devrez faire un arrêt ou deux en cours de route.

Cette idée de découvrir le monde et de progresser vous-même dans l’histoire est intégrée à chaque élément du jeu.

C’est le cas de Mercury Lighthouse, l’un des phares élémentaires que l’on trouve dans le monde de Weyard. Peu de temps après avoir rejoint votre troisième membre, Ivan, vous vous dirigez vers Bilibin, une petite ville qui constitue une sorte de carrefour pour votre voyage. De là, vous pouvez aller au nord-ouest jusqu’au phare de Mercure, mais comme je l’ai découvert très rapidement, les monstres dans cette direction sont un peu plus coriaces que ceux précédents. J’ai commencé à douter de moi – est-ce vraiment le bon chemin vers le phare de Mercure ? Mais comme dans un bon vieux RPG, retourner en ville et parler aux gens a révélé un chemin différent ; est. Les gens se transformaient en arbres, et ce n’est bon pour personne.

L’ouverture très linéaire de Golden Sun a une sensation et un rythme très différents du reste du jeu : ce qui se présente comme un récit plus lent et sur rails se transforme rapidement en une aventure tentaculaire où vous avez tout le temps du monde pour comprendre le monde. , la mécanique et exactement où vous devez aller. Comment les anciens RPG oscillent entre « Nous devons nous dépêcher pour vaincre le mal ! » » « Attends, je dois y aller pour des raisons » a toujours été incroyablement amusant pour moi. C’est comme lorsque vous obtenez votre dirigeable dans Final Fantasy IV : vous devrait allez à Troia pour obtenir le cristal de terre pour sauver Rosa, mais vous pouvez aller ailleurs.

Cette idée de découvrir le monde et de progresser vous-même dans l’histoire est intégrée à chaque élément du jeu. La psynergie, la version de la magie de ce jeu, est cruciale pour l’intrigue et le monde, mais elle est également essentielle au gameplay, et elle est comment vous parcourez le monde et surmontez le combat. Les donjons de Golden Sun sont magiques et reposent sur l’utilisation de la psynergie et sur une interaction crédible avec le monde. Très peu d’énigmes sont difficiles, mais elles vous font toutes au moins réfléchir aux compétences que vous possédez.

Ces compétences sont liées à votre Psynergie et aux Djinns, de petites créatures élémentaires qui renforcent les capacités d’un Adepte, quelqu’un qui peut utiliser la Psynergie. Ils représentent les quatre éléments : Vénus (Terre), Mars (Feu), Jupiter (Vent) et Mercure (Eau). Vous pouvez utiliser la Psynergie à votre avantage pendant et hors combat. Move déplacera certains piliers et blocs ; Ply peut être utilisé pour soigner des personnages mais aussi pour activer des énigmes dans Mercury Lighthouse ; Le givre est une attaque de glace qui peut geler des flaques d’eau. Certains sorts sont réservés au combat, tandis que d’autres ne peuvent être utilisés que dans le monde extérieur.

Le jeu ne vous indique jamais clairement comment résoudre une énigme, mais la façon dont chaque donjon et emplacement est configuré vous donne toutes les informations dont vous avez besoin pour progresser ou obtenir ce coffre au trésor ou ce Djinn. Lorsque vous irez au phare de Mercure et rencontrerez Mia, votre dernier membre du groupe, vous la verrez utiliser Ply pour accéder à l’intérieur du donjon. Plus tard, vous atteindrez une statue au sommet d’un plan d’eau qui veut que vous honoriez « le cœur de la déesse ». J’ai fait défiler tous mes sorts, essayant de savoir si je pouvais geler l’eau ou utiliser Déplacer pour déplacer le bloc au centre de l’eau. Il s’avère que je devais juste me souvenir de ce que Mia avait fait plus tôt dans le donjon et utiliser Ply, et je pouvais marcher sur l’eau comme un « cygne ».

Golden Sun ne vous dit peut-être pas comment progresser, mais ce n’est jamais vague, et c’est la clé.

Cela arrive aussi dans les villes. À Xian, vous découvrez que vous pouvez parler à une dame qui transporte de l’eau pour lui faire renverser le contenu sur le sol. Ensuite, vous pouvez geler ce puzzle avec Frost pour atteindre un Djinn. Plus tôt, dans Vault, vous pouvez effrayer un Djinn dans une zone inaccessible, que vous ne pourrez atteindre que plus tard avec la Psynergy Reveal – et en parcourant un mini-donjon. La progression et la découverte consistent avant tout à parler aux personnages et à prêter attention aux compétences que vous acquérez. Golden Sun ne vous dit peut-être pas comment progresser, mais ce n’est jamais vague, et c’est la clé.

Cela se répercute sur le combat – ou, plus précisément, sur le système de classes. J’avais complètement oublié qu’il existait un système de classes dans Golden Sun, et à part un bref tutoriel mentionnant les classes, on ne vous dit jamais vraiment comment naviguer dans ce système de classes. Vous pouvez modifier la classe d’un personnage en équipant certaines combinaisons de Djinn. Donner à Jupiter Adept Ivan trois Mercury Djinn et trois Venus Djinn le transforme en médium, lui donnant d’énormes boosts d’agilité et de points de psynergie et faisant de lui un mage encore meilleur. Alternativement, trois Mercure et trois Mars Djinn le transforment en Ranger, avec des PV et une vitesse légèrement meilleurs.

Encore une fois, rien dans le jeu ne vous dit sur ces combinaisons de classes, mais comme il est simple d’échanger des Djinns entre personnages, vous pouvez voir quels sorts vous perdez et gagnez en jouant avec votre composition de Djinn. Le fait que Djinni puisse aussi être invoqué au combat pour utiliser ses compétences eux-mêmes – au prix temporaire de vos statistiques et parfois de votre classe.

Déterminer s’il faut sacrifier votre défense, votre santé ou votre attaque juste pour pouvoir invoquer un être élémentaire extrêmement puissant en construisant des éléments ajoute tout un système de risque et de récompense à ce qui est par ailleurs un système de combat au tour par tour assez standard. Allez-vous tout faire et faire exploser tous vos Djinns qui améliorent les statistiques pour libérer le tout-puissant Thor sur vos ennemis, ou simplement attaquer l’ennemi en lançant des sorts et des invocations de niveau inférieur sur le boss ? Cela permet une grande flexibilité. Et si vous voulez vraiment relever un défi, vous pouvez simplement ignorer complètement les Djinns et jouer au jeu comme un RPG normal.

L’essence de Golden Sun est si simple en apparence, mais en creusant un peu plus, vous découvrirez qu’il s’agit d’une grande boîte de puzzle pleine d’exploration, de connaissances fantastiques et de systèmes étonnamment approfondis. Vous ne pouvez pas vous en sortir simplement en appuyant encore et encore sur le bouton d’attaque, et c’est tout simplement amusant de jouer avec votre Psynergie ou d’échanger des Djinns pour trouver les meilleures classes ou les bonnes façons de résoudre une énigme.

C’est tellement rafraîchissant de jouer à Golden Sun après des années passées à jouer à des RPG qui approfondissent chaque système ou proposent des didacticiels. Ces choses sont parfois inestimables, mais il me manquait également la magie du simple fait d’expérimenter et de comprendre des choses moi-même. Je n’y étais pas réceptif en 2002, mais en 2024, Golden Sun se sent plus frais que jamais.


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