Le plus grand changement apporté par Helldivers 2 par rapport à l’original PS4 est probablement la perspective de la caméra. La vue descendante est remplacée par une caméra à la troisième personne sur l’épaule dans la suite PS5 et PC, conçue pour vous aider à « vous sentir plus immergé dans l’expérience ». S’adressant au directeur adjoint du jeu, Sagar Beroshi, on nous a dit que Helldivers 2 était une « expérience modifiée », car un changement d’angle de caméra permet à Arrowhead Studios de créer un type de jeu différent.
Beroshi a déclaré : « Nous avons une poignée de piliers de conception fondamentaux. L’un d’eux, à l’intérieur du jeu, est de vous faire sentir comme un humble grognement qui a eu accès à une puissance de feu insensée dans un système totalitaire fou et qui est pointé vers une série d’ennemis. C’est le modèle dans l’univers. Le modèle en dehors de l’univers, le genre d’objectif de conception, est que vous puissiez jouer avec des amis à un jeu plein de chaos amusant et fou.
Il poursuit ensuite en expliquant que rapprocher la caméra et la placer derrière votre épaule vous permet de mieux expérimenter à la fois ces modèles « dans l’univers » et « hors de l’univers ». « Cela améliore votre capacité à vous sentir comme un soldat ordinaire, le fait que vous devez recharger manuellement, le fait qu’il y a certaines armes sur lesquelles deux personnes travaillent ensemble. »