La dernière mise à jour présente le mode Boss Rush au circuit gravitationnel ; Notes de mise à jour complètes incluses

L’un des succès indépendants de 2023, Gravity Circuit, a été mis à jour aujourd’hui sur Switch avec le développeur Domestic Ant Games apportant la version. Mise à jour 1.1.0 sur la console hybride.

Les fans du jeu de plateforme et d’action seront ravis de savoir qu’il s’agit d’un problème majeur. Outre une poignée de correctifs, d’ajustements et d’améliorations de la qualité de vie, la dernière mise à jour ajoute également un nouveau mode Boss Rush et des peintures d’armure personnalisables qui peuvent être débloquées pour de nouvelles capacités.

Les notes de mise à jour complètes de la mise à jour ont été partagées sur le site officiel Blog Tumblr du circuit gravitationnelet nous les avons rassemblés pour que vous puissiez les consulter ci-dessous.

Circuit gravitationnel Ver. 1.1.0 (sortie le 30 janvier 2024)

Nouvelles fonctionnalités

  • Ruée vers le boss : Le QG du Guardian Corps propose désormais Combat Memory Bank, un ordinateur qui vous permet de combattre à nouveau n’importe quel boss du jeu à votre guise. Idéal pour s’entraîner ou pour courir après des temps records !
  • Peintures d’armure : Prim, un PNJ peintre qui traîne dans le QG du Guardian Corps, propose désormais des peintures d’armure échangeables, permettant une personnalisation plus poussée ! Ces peintures d’armure confèrent chacune de nouvelles capacités ou effets, alors essayez-les toutes ! Prim vous expliquera comment débloquer les peintures de sa boutique.

Ajouts de qualité de vie

  • Échange de chargement : Un bouton dédié pour échanger rapidement des chargements à la volée. Pendant le jeu, tous les chargements non définis ou vides sont ignorés lorsque vous appuyez sur le bouton, vous pouvez donc choisir de n’utiliser que deux emplacements de chargement, ou les trois.
  • Glisser: Un bouton dédié a été ajouté pour le glissement. Descendre et sauter continueront de fonctionner, mais ce bouton peut être utile pour ceux qui en ont besoin.
  • Grappin – vertical : Un bouton dédié qui verrouille la visée du grappin uniquement dans les directions verticales vers le haut. Cela peut être utile pour toute plate-forme impliquant le grappin, pour ceux qui pourraient en avoir besoin.
  • Mappage du contrôle de la souris : Vous pouvez désormais mapper les boutons de la souris sur PC, en plus des touches du clavier.
  • Minuterie d’effet : Un paramètre de bascule supplémentaire a été ajouté au menu des options système du jeu. Cette bascule ajoute des visuels à l’écran pour certaines durées d’effet, supprimant ainsi toute ambiguïté. Ce paramètre est activé par défaut, mais peut être désactivé à tout moment.

Techniques d’éclatement

  • Coup de pied de cycle : Prix ​​de la boutique en jeu réduit de 2 000 à 1 500.
  • Rendu de surface : Prix ​​de la boutique en jeu réduit de 2 000 à 1 500.
  • Gel par gravité : La zone affectée a augmenté, les dégâts ont légèrement augmenté.
  • Foret de perçage : La partie chaîne endommage désormais également les ennemis, et pas seulement la pointe, ce qui rend la technique plus facile à utiliser efficacement.
  • Frappe volante : Correction d’un problème impliquant le mode Speedrun, où il était possible d’ignorer accidentellement l’acquisition de la technique en enregistrant et en quittant pendant la phase d’ouverture (gare centrale). Il était encore possible d’acheter la technique, mais Flying Strike est destiné à être offert gratuitement au joueur.

Gameplay

  • Plateformes d’intercommunication : Kai peut désormais gagner en vitesse de sprint en maintenant le bouton d’exécution enfoncé (ou en activant le comportement du bouton d’exécution « inverse ») lorsqu’il traverse des plates-formes de passage.
  • Sprint en sautant en longeant les murs : Auparavant, si Kai serrait un mur tout en étant au sol (en maintenant gauche/droite tout en étant contre un mur), Kai ne pourrait pas gagner de vitesse de sprint lorsque le bouton de course était maintenu enfoncé (ou si le comportement du bouton de course « inverse » était activé) lors du saut. Ce comportement a été corrigé.
  • Coup de pied : Le hopkick de Kai (haut + attaque au sol) a été accéléré de quelques images en fonction des commentaires des joueurs.
  • Téléfragmentation : Lorsque Kai est frappé par un danger (lave, pointes, écrasement), Kai effectuera une déformation d’urgence pour rester sur un terrain sûr. Parce que ce comportement pouvait parfois conduire Kai à réapparaître à l’intérieur d’un ennemi, Kai bat désormais automatiquement tout ennemi autour de lui.

Puces de données

  • Puces de données de type « NPC » : Coût de recherche réduit de 150 à 100.

Changements d’étape

  • Autoroute: Correction d’un problème où il était possible de sauter les points de contrôle de l’étape avec certaines actions.
  • Mines de minerai : Correction d’une certaine zone n’ayant pas de déclencheurs de caméra corrects lorsque vous y entrez d’une manière spécifique.
  • QG du Guardian Corps (visuels) : Un panneau supplémentaire a été ajouté pour indiquer l’emplacement des installations de formation.
  • QG du Guardian Corps (conception) : Plateformes supplémentaires ajoutées pour faciliter l’accès à la salle de formation.
  • QG du Guardian Corps (salle d’entraînement) : Lorsque Dave le mannequin d’entraînement est touché, la porte de la salle d’entraînement sera inutilisable pendant quelques secondes. Ceci a pour but d’empêcher les joueurs de quitter accidentellement la pièce pendant qu’ils effectuent des combos.
  • QG du Corps des Gardiens (PNJ) : Les PNJ « Prim » et « Shock » ont changé de place. Leur dialogue a été légèrement ajusté pour correspondre à ces changements.
  • Étape finale: Points de réapparition supplémentaires ajoutés dans une certaine section.

Localisation

  • Chinois: Une certaine scène présentait un problème où les personnages parlants étaient accidentellement inversés, et il y avait d’autres problèmes impliquant peu de mots non traduits. Cela a été corrigé.
  • Anglais: Correction d’une légère faute de frappe dans le dialogue de Pat.

Divers

  • macOS : Les temps de chargement se sont améliorés en modifiant certains codes, ce qui a ralenti certains threads du jeu sur les systèmes équipés de puces M1.
  • Mode Vitesse : Si le chronomètre du jeu est activé depuis les paramètres système du jeu, le mode Speedrun est activé par défaut lors du lancement du jeu (si le mode Speedrun a été déverrouillé). Ceci afin que les speedrunners n’aient pas besoin de penser à activer ce paramètre à chaque fois qu’ils lancent le jeu.
  • Performances générales du code : De légères améliorations générales à divers endroits, qui, cumulativement, aident le jeu à fonctionner plus facilement sur du matériel bas de gamme.