La prochaine mise à jour de Battlefield 2042 dévoilée pour la semaine prochaine : découvrez les ajouts passionnants

DICE est toujours occupé à améliorer Battlefield 2042 et suite à un petit correctif pour le jeu plus tôt ce mois-ci, il a maintenant publié sa première mise à jour importante, faisant passer le jeu à un niveau supérieur. Version 6.3.0.

Celui-ci est livré avec un nouveau modificateur Squad Spectator et d’autres changements d’équilibrage et sera déployé sur toutes les plateformes la semaine prochaine sur 30 janvier 2024. Il fournit également un aperçu de l’événement de l’Année du Dragon (qui commence le 6 février) et plus.

Voici le récapitulatif complet sur le site officiel de Battlefield :

Mise à jour de Battlefield 2042 – Version 6.3.0

ÉVÉNEMENT ANNÉE DU DRAGON !

L’année du Dragon approche à grands pas,

Pour célébrer cette occasion, tous les joueurs auront pour tâche de gagner des rubans afin de débloquer le skin d’arme « Harmonic Balance » pour le Super 500, comme vu ci-dessus. Vous pourrez également gagner le charme d’arme « Esprit curieux », ainsi qu’un boost d’XP supplémentaire et une récompense de saut de niveau pour vous aider à démarrer l’année.

Certains de ces objets font également partie d’un nouveau pack de magasin arrivant avec cet événement. Les objets à gagner qui sont débloqués avec succès réduisent également le coût global de ce pack de magasin.

L’ANNÉE DE L’ÉVÉNEMENT DRAGON COMMENCE LE 6 FÉVRIER !

JOURNAL DES CHANGEMENTS

Modificateur Squad Spectator pour Battlefield Portal

Vous aurez désormais la possibilité d’activer le Squad Spectating dans les expériences personnalisées du portail Battlefield. Cela vous permettra de regarder vos coéquipiers après leur mort avant d’entrer à nouveau dans l’écran de déploiement pour vous redéployer de manière similaire à l’expérience dans Hazard Zone.

Dans le cadre de cette mise à jour, nous allons également introduire la possibilité de désactiver le bouton sur cet écran de spectateur, ce qui vous empêchera de vous redéployer, permettant ainsi aux expériences personnalisées de proposer les modes « One-Life » ou « Tactical Squad » tout en permettant de regarder votre Équipe immédiate.

Améliorations de l’IA, du soldat et générales

  • Les joueurs verront désormais un indicateur d’état du jeu croisé dans le menu principal s’ils ont actuellement le jeu croisé désactivé.
  • Nous avons étendu la fonctionnalité de couleur du lecteur personnel pour inclure davantage d’éléments HUD. Vous pouvez définir votre propre couleur, qui sera visible par vous-même, dans la section Options > HUD.

Gadgets et spécialistes

  • Correction d’un problème où la hitbox de la tête d’un joueur monté sur le Vulcain de Crawford pouvait être mal alignée.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher un joueur de voir un verrouillage SOFLAM réussi contre des véhicules.
  • Les Penguins ont appliqué davantage de colle sur le C5 afin qu’ils puissent désormais adhérer aux véhicules avec une plus grande efficacité.
  • L’APS-36 Shootdown Sentinel ne devrait plus intercepter les grenades fumigènes.
  • Correction d’un problème où si un ennemi et un ami tiraient des fléchettes traçantes sur les mêmes véhicules, l’invite « Cible acquise » manquait parfois.
  • Correction de l’invite « Cible acquise » qui s’affichait parfois sur les véhicules détruits.
  • Correction de la mitrailleuse SG-36 ciblant parfois les véhicules détruits.

Portail du champ de bataille

  • Ajout de blocs mathématiques pour les tâches couramment utilisées que nous avons remarqué que les joueurs effectuaient beaucoup dans les expériences personnalisées. Il existe désormais des blocs mathématiques pour les éléments suivants.
  • DegrésÀRadians – Prend un angle en degrés et affiche le même angle mais exprimé en radians
  • RadiansVersDegrés – Prend un angle en radians et affiche le même angle mais exprimé en degrés
  • Plafond – Prend un nombre décimal et affiche la valeur arrondie vers le haut. c’est-à-dire que 1,4 serait arrondi à 2.
  • Sol – Prend un nombre décimal et affiche la valeur arrondie à la baisse. c’est-à-dire que 1,6 serait arrondi à 1.
  • Pi – Bloc constant qui génère la valeur de Pi à utiliser pour calculer les circonférences et les aires d’un cercle.

Armes

  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les chargeurs vides du SVK contiennent toujours des balles visuellement.
  • Correction d’un problème où la poignée de transport du VHX-D3 ne s’affichait parfois pas correctement.
  • Correction de problèmes de texture sur le magazine P90.
  • Corrections mineures des statistiques de certains viseurs à faible grossissement sur l’écran de collection.
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines armes à fort recul et à tir rapide obtenaient un recul vertical après que l’angle dépassait une certaine valeur.
  • Correction d’un écart entre l’écran de collecte et le nombre de munitions dans le jeu pour le chargeur étendu ACW-R.
  • Correction d’un problème d’écrêtage lors de l’utilisation du télescope PSO-1 sur le SCAR-H.
  • Correction des avantages et des inconvénients du chargeur haute puissance sur le G428 dans l’écran Collection.
  • Correction de la statistique de cadence de tir de l’AC-42 dans l’écran de collecte.
  • Correction de l’alignement de certaines lunettes avec le rail du M416
  • Correction de l’alignement du Scope ACOG sur le M60E4 LMG (BC2)

Modifications du véhicule

  • Correction d’une variété de problèmes liés aux interactions entre les dommages systémiques du véhicule et l’EMP. Y compris les scénarios qui entraînent un état permanent de neutralisation du véhicule après avoir été EMP.
  • L’EBAA Wildcat a désormais accès au radar aérien. La portée de ceci peut être modifiée via les paramètres Air Radar dans le menu des options.
  • La cartouche coaxiale EMKV90-TOR ne peut plus être rechargée manuellement.
  • Correction de problèmes où l’icône de réapprovisionnement et le réapprovisionnement des armes ne correspondaient pas correctement sur les véhicules Battlefield Portal.
  • Les dommages corporels réguliers causés au MD540 Nightbird n’entraîneront plus de défaillance systémique. Les joueurs doivent cibler l’avionique de l’avion afin de le désactiver.
  • Correction d’un problème où les véhicules aériens ne subissaient pas de dégâts lors d’une collision avec des gratte-ciel sur Hourglass.
  • Réduction de l’effet magnétique que certains hélicoptères peuvent rencontrer lorsqu’ils sont proches du sol.

Cette annonce et cette mise à jour sont susceptibles de changer en fonction des commentaires de la communauté. L’équipe promet également de continuer à développer et à faire évoluer le contenu de son service en direct au fur et à mesure.