La réalisation de Palworld implique une dépense énorme d’un milliard de yens

Palworld coûtait beaucoup d’argent et le PDG de Pocket Pair, Takuro Mizobe, ne voulait rien gérer.

Dans un long article sur Note.comMizobe a expliqué combien il a coûté pour créer Palworld ainsi que la façon dont il a géré le budget de l’entreprise.

Selon Mizobe, le développement de Palworld a coûté 1 milliard de yens, soit environ 6,75 millions de dollars en dollars américains d’aujourd’hui. Cela dit, il ne voulait pas s’inquiéter du coût du jeu.

« Il serait impossible pour une entreprise décente de développer un jeu sans gérer son budget. » il a dit. « Pocket Pair n’est pas une entreprise décente. »

Mizobe a déclaré qu’il ne pensait pas que la gestion d’un budget valait le coût des efforts. Il a également déclaré qu’au départ, il ne souhaitait pas construire un « jeu majeur ». Palworld était initialement censé être construit et terminé en un an car il n’avait pas envie de travailler sur les mêmes choses pendant des années.

« La société Pocket Pair n’est clairement pas adaptée pour réaliser de gros titres », » dit-il en précisant qu’à l’époque, il n’y avait que 10 employés. « Je n’avais pas du tout cette image. »

Mizobe a fini par créer une équipe de quatre au début pour commencer à travailler sur le jeu. L’objectif, disait-il, était de « Faites-le rapidement, publiez-le immédiatement et voyez comment les utilisateurs réagissent. »

Le développement de Palworld ne s’est pas déroulé comme prévu

En fin de compte, le jeu n’a pas été terminé et sorti en un an. En fait, Mizobe dit que le jeu était « mauvais » et qu’il était loin de pouvoir sortir.

« (Je) suis devenu clair que pour réaliser le jeu que nous avions envisagé, il n’y avait pas assez de main d’œuvre, d’argent ou de temps de développement », il a dit.

C’est à ce moment-là qu’il a décidé que cela ne valait pas la peine de budgétiser le jeu.

« Le plafond budgétaire commence par un solde nul sur votre compte bancaire. Lorsqu’il atteint zéro, vous pouvez emprunter de l’argent. » il a dit. « Dans ce cas, devez-vous gérer votre budget ?

Mizobe a déclaré qu’ils emprunteraient de l’argent et continueraient à travailler sur le jeu, à embaucher des gens et à construire ce qu’ils voulaient que Palworld soit, quel qu’en soit le prix.

Au cours des trois années qui ont suivi la décision, 40 personnes supplémentaires ont été embauchées pour travailler sur Palworld tandis que le studio a externalisé encore plus d’aide.

« (Je) suis encore à peine prêt à passer à l’accès anticipé, et il est loin d’être vraiment terminé. » dit Mizobé. « Pour le moment, il est dans un état où il peut être diffusé dans le monde. »

Le jeu est disponible en accès anticipé depuis le 18 janvier et a dépassé les 5 millions de ventes. Le jeu est également devenu le deuxième jeu le plus joué de l’histoire de Steam. Cela n’a cependant pas été sans controverse, car de nombreux internautes ont accusé le jeu de plagier Pokémon pour les créations de ses amis.