Il faudra probablement moins de temps à l’architecte matériel PlayStation et à la légende générale de l’industrie, Mark Cerny, pour concevoir la PS6 qu’aux développeurs pour créer ses jeux de lancement. C’est l’état actuel de l’industrie, où les productions AAA de premier plan mettent désormais au moins quatre ans à se terminer – et les titres les plus ambitieux prennent encore plus de temps.
Parler avec Jeux Industry.biz, le développeur vétéran a révélé que l’un de ses objectifs avec la PS4 et la PS5 était de réduire le « temps de triangle » – en d’autres termes, le temps qu’il faut pour afficher quelque chose à l’écran. Mais il a admis avoir vu beaucoup de critiques sur les forums de jeux à ce sujet, les cycles de développement étant de plus en plus longs de nos jours.
« Je ne devrais probablement pas, mais je passe beaucoup de temps sur les planches », a-t-il admis. « Et je vois des gens se demander : « Si le temps nécessaire pour créer un triangle a été considérablement réduit, pourquoi faut-il alors autant d’années pour créer un jeu ? Et la réponse est que c’est ce que les équipes choisissent de faire. Ils s’attaquent à ces créations massives qui nécessitent vraiment quatre ou six ans pour être mises en place.
Bien sûr, comme nous le constatons récemment État des lieux et Festival du jeu d’été, ces cycles de développement étendus laissent les joueurs frustrés, car les principaux logiciels semblent s’être taris. Bien qu’il y ait sans aucun doute beaucoup de jeux à jouer, beaucoup attendent le prochain grand succès de Naughty Dog et Sucker Punch, qui semblent encore être dans plusieurs années.
Il est fou de penser que les studios qui commencent à travailler sur un nouveau projet aujourd’hui auront probablement un demi-œil sur la PS6 à ce stade, même si nous nous attendons à une autre longue période cross-gen lorsque nous finirons par passer à une nouvelle génération, probablement vers 2027 environ. .