Le développeur de la salle de jeux n’arrive pas à justifier le portage sur PSVR2

Le développeur de Rec Room, Against Gravity, a affirmé que le jeu social gratuit ne recevrait pas de PSVR2 port parce que cela n’a pas de sens économique. Parlant dans un Reddit AMA (via TéléchargerVR), le co-fondateur Cameron Brown a déclaré que même si le studio envisageait de créer une version PSVR2, il s’agissait d’un « portage non trivial » et « nous ne pouvons pas justifier le coût sur la base des chiffres ».

Dans un suivi d’UploadVR, un porte-parole de Rec Room a déclaré au média : « Nous ne travaillons pas sur un port PSVR2 pour le moment. Le ferions-nous à l’avenir ? Bien sûr, si cela a du sens pour l’entreprise. Nous travaillons avec Sony depuis des années et avons eu de nombreuses collaborations fructueuses.

Sony n’a partagé qu’une seule statistique officielle des ventes du PSVR2 depuis le lancement du casque en février de l’année dernière ; la seule chose que nous devons examiner est un graphique inclus dans un appel de résultats qui semble montrer une diminution des achats par rapport à PSVR au cours des six premières semaines suivant le lancement. À l’époque, il s’agissait d’environ 600 000 unités vendues. Pour le développeur Against Gravity, au moins, il semble que le nombre d’adoptants soit suffisamment faible pour qu’un portage Rec Room n’ait pas de sens sur le plan financier. Le jeu gratuit est soutenu par des microtransactions.