Le développeur rejette la faute sur les autres pour son échec : une analyse critique

L’histoire de l’échec de The Day Before et de son développeur Fntastic sera racontée pendant des années parmi ceux qui travaillent dans et autour de l’industrie du jeu vidéo. Regarder un jeu avec autant de battage médiatique et de troubles avant la sortie pour ensuite le lancer, le fermer et voir son studio fermer en une semaine est quelque chose qui ressemble à l’intrigue d’une mini-série Netflix.

Aujourd’hui, quelques jours après que les serveurs de The Day Before ont été officiellement mis hors ligne, Fntastic s’est tourné vers les réseaux sociaux pour se défendre une fois de plus tout en ajoutant une touche supplémentaire. Le studio affirme désormais avoir été la cible d’une « campagne de haine » de la part d’un groupe de « blogueurs » et autres.

Dans un article sur Twitter, le studio dit qu’il n’y a rien de vrai dans les diverses affirmations selon lesquelles le studio ou le jeu serait une sorte d’arnaque. Il a ensuite spécifiquement dénoncé les blogueurs pour l’échec de The Day Before.

« Certains blogueurs ont gagné énormément d’argent en créant dès le début du faux contenu avec des titres énormes pour gagner des vues et des abonnés, en exploitant le manque d’informations sur le développement du jeu. » Dit Fntastic. « Leurs actions ont déclenché une ruée vers l’or parmi les créateurs de contenu en raison de la popularité du jeu en avant-première. »

Ils continuèrent : « Les préjugés négatifs instaurés par certains blogueurs qui gagnent de l’argent grâce à la haine ont affecté la perception du jeu. Regardez un gameplay impartial comme le flux de Dr. Disrespect à sa sortie. Malgré les bugs initiaux et les problèmes de serveur, il a aimé le jeu, que nous avons corrigé plus tard, et le jeu a reçu des critiques améliorées au cours du week-end. Malheureusement, la campagne de haine a déjà causé des dégâts considérables.»

Fntastic ajoute qu’après l’arrêt des ventes du jeu, il a reçu des messages de « beaucoup de personnes » qui disaient avoir été trompées par des blogueurs, aimer le jeu et vouloir y garder accès.

Le studio affirme que tout le monde dans l’entreprise a travaillé dur sur le jeu sans gagner d’argent grâce aux précommandes ou au financement participatif.

« Même après la fermeture du jeu, nous avons, en collaboration avec l’éditeur, restitué de l’argent à tous les joueurs, notamment en émettant de force des remboursements à ceux qui ne l’avaient pas demandé. » ils ont dit. « Combien d’entreprises remboursent de telles sommes ? »

Le studio a également répondu aux réclamations d’anciens employés sur ce qu’était et n’était pas The Day Before. Fntastic dit ne pas savoir si les personnes faisant ces affirmations étaient « réelles ou non », mais insiste sur le fait qu’elle entretenait « d’excellentes relations » avec son personnel.

« Bien qu’il s’agisse d’une petite entreprise indépendante avec un budget limité, nous avons aidé les employés en matière de déménagement et de soins de santé et avons aidé certains d’entre eux à acheter du matériel, à régler leur hypothèque et d’autres questions personnelles. » ils ont dit. « Notre faible taux de désabonnement et le fait que la moitié de ceux qui sont partis sont revenus dans l’entreprise démontrent notre environnement de travail positif. »

La longue déclaration se termine en remerciant ceux qui ont soutenu Fntastic tout en leur demandant « de ne pas abandonner et de continuer à travailler ». Ils ont également dit de garder un œil sur « ce qui va se passer ensuite », bien que le studio ait déjà annoncé publiquement sa fermeture.