Le directeur du jeu Dragon’s Dogma 2 affirme que voyager est tout sauf fastidieux ; Votre jeu détient la clé

Le prochain et vaste RPG en monde ouvert de Capcom, Dragon’s Dogma 2, est celui dans lequel nous attendons avec impatience de nous perdre, il sortira sur PS5 le 22 mars, et sortir des sentiers battus et suivre la route la moins fréquentée fait partie de l’attrait de un jeu comme celui-ci. Il s’avère que le réalisateur Hideaki Itsuno n’est pas particulièrement fan des voyages rapides en tant que mécanicien, et il donne quelques conseils aux concepteurs qui pensent que les joueurs détestent se déplacer sur la carte.

S’adressant à IGN, Itsuno a expliqué sa position sur l’exploration dans les jeux et a offert quelques conseils utiles à l’industrie dans son ensemble : « Voyager est ennuyeux ? Ce n’est pas vrai. Ce n’est un problème que parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire est de rendre le voyage amusant. C’est simple, tu vois ?

Itsuno l’a expliqué, détaillant les façons dont les joueurs peuvent s’attendre à ce que Dragon’s Dogma 2 soit différent : « C’est pourquoi vous placez les choses au bon endroit pour que les joueurs puissent les découvrir, ou proposez des méthodes d’apparence ennemie qui créent des expériences différentes à chaque fois, ou forcez les joueurs à des situations aveugles où ils ne savent pas si c’est sûr ou non à dix mètres devant eux… nous avons décidé de concevoir le genre de carte où les joueurs prendront eux-mêmes la décision de se déplacer à vélo ou à pied pour profiter du voyage. »

C’est un discours assez ambitieux, et nous espérons certainement que DD2 sera à la hauteur du battage médiatique. IGN a été une source d’informations tout au long du mois, présentant le titre dans le cadre de sa première couverture en cours, détaillant les pions, la création de personnages et la rencontre insidieuse du Sphinx.