Le patron d’EA déclare qu’il existe une forte demande d’IA pour améliorer l’efficacité du développement de jeux

Le grand patron d’EA, Andrew Wilson, semble extrêmement enthousiasmé par le potentiel des outils d’IA générative. S’exprimant lors d’une séance de questions-réponses à la suite de son dernier briefing financier (merci, VGC), le PDG australien a répondu à une question sur la manière dont l’éditeur envisage d’utiliser l’IA à l’avenir, et il pense que cela aura un impact profond sur le développement des jeux.

Wilson utilise EA Sports FC comme exemple de la façon dont l’entreprise profite déjà de l’IA pour l’aider à créer ses jeux. Un exemple de la manière dont l’IA contribue au développement d’une simulation de football est le temps nécessaire à la construction des stades ; Wilson affirme que l’équipe a réduit ce délai « de six mois à six semaines », et il s’attend à ce que ce délai « diminue avec le temps ».

Donnant un autre exemple des avantages de l’IA, il affirme que FIFA 23 comportait 32 cycles d’exécution pour tous ses personnages. Dans EA Sports FC 24, Wilson dit qu’il utilise « 1 200 cycles d’exécution », ce qui « ajoute à l’individualité et au caractère unique de chaque joueur et offre à nos joueurs une plus grande immersion dans le jeu, une expérience plus engageante et plus fidèle à ce qu’ils regardent. à la télévision un dimanche après-midi ».

Il dit que l’intégration de l’IA dans le développement de ses jeux est une question de « comment peut-elle nous rendre plus efficaces, comment peut-elle donner plus de pouvoir à nos développeurs, comment peut-elle leur redonner plus de temps et leur permettre de s’amuser plus rapidement » . Wilson affirme qu’après une analyse approfondie, l’entreprise s’attend à ce que l’IA ait un impact positif sur « plus de 50 % » de ses processus de développement.

Apparemment, « il y a une réelle soif parmi nos développeurs d’y parvenir le plus rapidement possible », car rendre le développement plus efficace permettra aux studios de « construire plus rapidement des jeux plus grands, plus innovants, plus créatifs et plus amusants ».

Nous avons vu bon nombre d’éditeurs et de hauts responsables partager un sentiment similaire à propos de l’IA générative. Bien qu’il y ait beaucoup d’incertitude autour de ce projet, compte tenu des craintes qu’il remplace les artistes, les écrivains et autres créatifs, la réalité semble être qu’il sera mis en œuvre de manière intelligente pour alléger la pression sur les développeurs ou rendre certains processus plus complexes. efficace. Shuhei Yoshida de Sony l’a dit l’année dernière, par exemple.