Les divergences avouées par rapport aux piliers de l’éternité, aucune construction de classe forcée

Xbox a publié hier une analyse détaillée du gameplay du très attendu RPG Avowed d’Obsidian. Bien que le jeu s’inspire beaucoup des jeux Pillars of Eternity, il fera les choses un peu différemment en termes de construction de personnages.

S’adressant à PC Gamer, la directrice du jeu, Carrie Patel, a expliqué en quoi Avowed sera une expérience « sans classe ». Il ne s’agit pas d’une configuration de classe forcée et les joueurs peuvent continuer à respécialiser leur personnage au fur et à mesure de leur progression :

« Il existe plusieurs arbres de capacités… Le joueur pourra en quelque sorte choisir ses capacités à mesure qu’il monte de niveau et progresse, et vous pourrez respecifier. »

Les points de départ seront plutôt des archétypes d’arrière-plan différents, mais ils ne limitent pas les joueurs à une construction particulière.

Bien que ce ne soit pas nécessairement la meilleure nouvelle pour les fans de la série Pillars of Eternity, ce jeu sera sa propre expérience et se déroulera dans une perspective à la première personne où vous serez impliqué dans un combat en temps réel.

Voici un peu plus sur ce changement dans Avowed (via Xbox Fil), gracieuseté du directeur du gameplay Gabe Paramo :

« Nous voulions pouvoir récupérer autant de capacités que possible dans les arbres – et les catégoriser un peu différemment afin que le joueur ne se sente pas enfermé dans un seul choix au début du jeu. Ils peuvent mélanger et assortir différentes capacités pour obtenir une certaine variété. Vous pouvez vous engager à devenir un combattant, mais ce n’est pas une configuration de classe imposée. Et si vous souhaitez essayer une nouvelle suite de capacités, vous pouvez toujours respécialiser votre personnage.