Il y a quelques instants, Activision a publié un tout nouveau billet de blog sur Call of Duty détaillant les tenants et les aboutissants du mécanisme très controversé connu sous le nom de « Matchmaking basé sur les compétences » (SBMM). C’était quelque chose qui avait été promis il y a des mois, et même si cela a pris du temps, l’explication complète de ce que c’est et de son fonctionnement est enfin là. Cela n’a rien de révolutionnaire, mais c’est un aperçu décent des coulisses qui trouble tant de joueurs – principalement parce que le fonctionnement de SBMM dans COD n’a jamais été clarifié.
Alors, comment fonctionne le SBMM ?
Dans le long article de blogil a été confirmé que les algorithmes de matchmaking de Call of Duty sont composés de plusieurs facteurs :
- Connexion
- Diversité des listes de lecture
- Cartes et modes récents
- Il est temps de correspondre
- Compétence et performance
- Plate-forme
- Dispositif d’entrée
- Chat vocal
Il a été souligné qu’en matière de matchmaking, le facteur le plus critique est la connexion – « Ping is King », comme l’a dit Activision. En deuxième position sur les tableaux d’importance se trouve « Temps de correspondance », suivi du reste des éléments, sans ordre particulier.
Activision a expliqué que la majeure partie des algorithmes de matchmaking de Call of Duty se concentrent sur votre « Delta Ping », votre proximité des centres de données et le temps qu’il vous faut pour correspondre avec d’autres joueurs. Ces éléments sont assez évidents, et ce qui intéresse le plus les joueurs, c’est l’impact de vos compétences et de vos performances dans le jeu sur l’algorithme de matchmaking.
Activision a dit :
Les compétences sont déterminées en fonction des performances globales d’un joueur : victoires, décès, victoires, défaites, etc., y compris la sélection du mode et les matchs récents comme mesure globale pour toutes les expériences multijoueurs. Il s’agit d’une mesure fluide qui est constamment mise à jour et réagit à votre gameplay. L’habileté n’est pas seulement un facteur dans la mise en relation des joueurs contre des ennemis appropriés, mais également dans la recherche de coéquipiers.
Il semblerait que ces algorithmes soient en développement depuis Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007. Contrairement à ce que de nombreux joueurs pourraient penser, Activision a souligné qu’ils « utiliser les performances des joueurs pour garantir que la disparité entre le joueur le plus talentueux du lobby et le joueur le moins talentueux du lobby ne soit pas si grande que les joueurs aient l’impression que leur match est une perte de temps. »
Dans le même temps, la mission est de garantir qu’une « variété de résultats » soit garantie autant que possible. Cela étant dit et compte tenu du temps passé par Activision à travailler sur ces algorithmes, les développeurs reconnaissent qu’il reste encore beaucoup de travail à faire :
Nous comprenons également que de nombreux joueurs de haut niveau souhaitent une expérience plus variée, mais ont souvent l’impression de ne bénéficier que des lobbies les plus « en sueur ». Nous avons clairement entendu ces commentaires et continuerons de tester et d’explorer activement des moyens d’atténuer cette préoccupation.
Pour conclure, Activision a répondu à plusieurs questions urgentes :
- Les streamers ne bénéficient pas de « traitement spécial »
- Le contenu payant n’a pas d’impact sur vos algorithmes
- Il n’y a pas de robots dans le multijoueur COD
- Les algorithmes de matchmaking n’ont pas d’impact sur la fréquence des coups, l’aide à la visée ou les dégâts.
- Le temps de jeu n’a pas d’importance
Oh, et Activision a déjà effectué des tests en supprimant le matchmaking basé sur les compétences et cela a prouvé que la rétention est beaucoup plus faible en conséquence – alors ne vous attendez pas à ce que cela aille quelque part de si tôt.