Les titres de services en direct sont essentiels pour façonner l’avenir du jeu vidéo

Dans un récent rapport publié par Griffin Gaming Partners, il a été révélé que 95 % des studios et des développeurs travaillent à la création ou au support d’un jeu de service en direct dans une certaine mesure. Le rapport a interrogé 537 studios sur une série de sujets et affirme que 66 % de tous les studios interrogés convenu que les jeux de service en direct sont « nécessaires » au succès à long terme du titre.

Par définition, le rapport indique que le « service en direct » désigne « toute cadence de mise à jour régulière prévue pour un jeu ».

Jeux en tant que service pour toujours

Dans le rapport de 47 pages publié par Griffin Gaming Partners, l’avenir et la longévité de l’industrie du jeu vidéo ont été longuement discutés. Trois points clés sont soulignés dans le rapport :

  • 77 % des studios ont indiqué que le coût de développement des jeux augmente
  • 65% des studios sont travaille activement sur un titre de service en direct
  • 88 % des personnes interrogées évaluent de nouveaux outils

En tête du rapport se trouvait une analyse des difficultés rencontrées par les développeurs, notamment l’ingénierie des données, la fourniture de services en direct, les attentes des joueurs et la demande de jeux multiplateformes. En outre, il a été souligné qu’à mesure que la technologie devient plus complexe, les tests deviennent de plus en plus difficiles, ce qui conduit de nombreux jeux à être soumis à des processus de test automatisés.

Dans un communiqué, Sasha Shams de Riot Games a parlé des cycles de livraison de jeux en direct :

Dans un monde de jeux de service en direct, les équipes de jeu restent compétitives en
établir la confiance avec leurs joueurs grâce à un flux de contenu cohérent
mises à jour et ajustements d’équilibrage pour garder le jeu à jour. À suivre
avec les attentes des joueurs, les équipes de développement sont en sous-augmentation
pression pour fournir continuellement du nouveau contenu tout en jonglant avec les mises à jour
pour répondre rapidement aux commentaires des joueurs ou corriger un bug qui interrompt le jeu.

Il y a eu une répartition importante des données sur les plus gros problèmes affectant les titres de services en direct, tels que les taux de désabonnement élevés et la perte de revenus provoqués par les défauts, les pannes et les problèmes apparaissant dans ces jeux. En tant que joueurs, nous ne connaissons que trop bien les hauts et les bas de la popularité de certains des plus grands jeux de service en direct.

Sommes-nous à l’approche d’un avenir dans lequel les jeux « one-and-done » seront progressivement supprimés ? Les mises à jour cohérentes du contenu, les passes de combat et les feuilles de route des DLC pourraient-ils être le paradigme central pour l’avenir ?