Le jeu sur console NASCAR d’iRacing va être développé dans Unreal Engine avec Monster Games (MGI) en tête.
« Le groupe Monster Game a construit de nombreux jeux NASCAR », » dit Gardner. « Ils prennent les devants. Mais vous savez, nous avons, vous savez, nous avons renforcé ce groupe de manière significative.
Depuis l’acquisition de MGI en 2022, iRacing a fait passer l’équipe de 20 employés à 35. En plus de l’augmentation du personnel en particulier, iRacing a prêté des ingénieurs au studio pour son travail, augmentant ainsi la main d’œuvre disponible pour le développement. Il fournit également la technologie utilisée au sein d’iRacing lui-même pour les jeux développés par l’équipe Monster, ou ce qu’iRacing appelle désormais le « studio de console », par opposition à Monster Games seul.
« Ils utilisent nos modèles de voitures, nos modèles de piste, une grande partie de notre technologie, (et) ils ont fait beaucoup d’intégration en arrière-plan », Gardner a parlé du travail effectué par MGI. « Donc, lorsque nous mettons à jour une piste – nous mettons toutes nos pistes NASCAR à jour, les dernières spécifications, les mettons toutes à jour – et ils ont développé un système dans lequel ils peuvent simplement importer nos pistes et des choses comme ça. »
En ce qui concerne le moteur utilisé pour le développement du nouveau jeu sur console NASCAR, les jeux ne seront plus construits dans Unity, comme c’était le cas sous Motorsport Games. Au lieu de cela, l’équipe utilise le moteur Unreal susmentionné pour le jeu. C’est quelque chose qui amènera NASCAR à la prochaine génération et que Gardner et l’équipe d’iRacing estiment nécessaire pour aller de l’avant.
En plus d’un moteur mis à jour, l’accent est mis sur la conduite et les fonctionnalités proposées dans le jeu. Bien que Gardner ne puisse pas en dire trop en raison du début du développement du jeu, il a déclaré qu’ils se concentraient sur ce qu’ils voulaient réaliser avec le premier jeu.
« Nous voulons nous concentrer réellement sur la conduite, en tant que marque iRacing », » dit Gardner. « L’accent sera donc mis sur une bonne conduite ; Le mode Carrière est vraiment important dans un jeu sur console.
« Et donc, évidemment, cela demande beaucoup d’efforts. Je ne veux pas trop en dire sur le jeu. Vous savez, nous avons des nouvelles à venir, mais, vous savez, la façon dont le jeu fonctionne est avec de nouvelles choses amusantes, dont je ne peux pas encore parler.
La sortie du jeu sur console NASCAR d’iRacing est actuellement prévue pour 2025. La licence du jeu a été acquise en octobre auprès de Motorsport Games.
Abonnez-vous également à notre chaîne YouTube où l’interview complète sera publiée le vendredi 9 février. L’interview complète comprend plus d’informations sur le jeu sur console NASCAR, les projets pour IndyCar, les nouvelles fonctionnalités d’iRacing, la croissance de l’esport de la société et bien plus encore.