Neil Druckmann envisage un troisième volet de The Last of Us : « Il y a probablement un autre chapitre à dévoiler »

Co-président de Naughty Dog et Le dernier d’entre nous le co-créateur de la série, Neil Druckmann, a un concept pour un troisième Le dernier d’entre nous jeu qu’il qualifie d’aussi excitant que Le dernier d’entre nous, partie I et Le dernier d’entre nous, partie IIa-t-il déclaré à la fin du documentaire récemment diffusé «Grounded II : faire Le dernier d’entre nous, partie II

« Le premier jeu avait un concept très clair de l’amour inconditionnel qu’un parent ressent pour son enfant », a déclaré Druckmann. « Le deuxième, une fois que nous avons atterri sur cette idée de la recherche de la justice à tout prix, de la justice pour ceux que vous aimez, nous avons eu l’impression qu’il y avait ici un concept clair et qu’il y avait une ligne directrice du premier jeu sur l’amour. Si nous ne parvenons plus jamais à recommencer, c’est un bon point final. La dernière bouchée de pomme, l’histoire est terminée.

Druckmann a poursuivi : « J’ai réfléchi à la question : « Y a-t-il un concept là-bas ? Et depuis des années, je n’arrive pas à trouver ce concept. Mais récemment, cela a changé. Je n’ai pas d’histoire, mais j’ai ce concept qui, pour moi, est aussi excitant que jeaussi excitant que II, est sa propre chose, mais a cette ligne directrice pour les trois. On a donc l’impression qu’il y a probablement un chapitre supplémentaire à cette histoire.

Voici la citation complète de Druckmann :

«J’ai fait une autre interview où quelqu’un m’a posé des questions sur Le dernier d’entre nous, et y aurait-il d’autres histoires ou quelque chose comme ça. J’ai mentionné que nous avons écrit une histoire qui se déroule après Le dernier d’entre nous II qui met en vedette Tommy. J’espère qu’un jour nous pourrons y arriver. Les gros titres de l’industrie étaient du genre : « Naughty Dog a présenté Le dernier d’entre nous, partie III.’ Et c’est en fait faux. C’était toujours une petite histoire, ce n’était jamais un titre complet.

« À l’époque, chez Naughty Dog, nous avions des priorités plus élevées : réparer notre pipeline et résoudre les problèmes d’équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Compte tenu de l’endroit où nous étions, je ne voulais pas donner la priorité à cette histoire, donc cette histoire a été mise de côté. Je crois toujours qu’un jour il verra le jour. Je ne sais pas si ce sera un jeu ou un spectacle… à déterminer.

« Le premier jeu avait un concept très clair de l’amour inconditionnel qu’un parent ressent pour son enfant. Le deuxième, une fois que nous sommes tombés sur cette idée de la recherche de la justice à tout prix, de la justice pour ceux que vous aimez, nous avons eu l’impression qu’il y avait ici un concept clair et qu’il y avait une ligne directrice du premier jeu sur l’amour. Si nous ne parvenons plus jamais à recommencer, c’est un bon point final. La dernière bouchée de pomme, l’histoire est terminée.

« Ce qui est formidable dans le fait de travailler chez Naughty Dog, c’est que nous n’y sommes pas obligés. C’est toujours comme si nous en aimerions un autre Le dernier d’entre nous, mais si vous êtes passionnés par autre chose, nous soutiendrons cette autre chose. Position très privilégiée. Je ne prends jamais cela pour acquis.

« Je me suis demandé : « Y a-t-il un concept là-bas ? Et depuis des années, je n’arrive pas à trouver ce concept. Mais récemment, cela a changé. Je n’ai pas d’histoire, mais j’ai ce concept qui, pour moi, est aussi excitant que jeaussi excitant que II, est sa propre chose, mais a cette ligne directrice pour les trois. On a donc l’impression qu’il y a probablement un chapitre supplémentaire à cette histoire.