Plonger dans Palworld : comparaisons, controverses et notion de « copie »

ALANA : Oui, il y a beaucoup trop de similitudes entre de nombreux modèles pour que je puisse les considérer comme une simple source d’inspiration. Dinossom a exactement le même visage, la même palette de couleurs et le même type de corps que Meganium, par exemple. Il y a un autre copain qui a une bouche et des yeux presque identiques à Galarian Meowth. Cobalion et Lucario ont également des sosies très similaires. Beaucoup de gens défendent bon nombre de ces designs sur des fragments ou une inspiration similaire – Lucario est partiellement inspiré par le dieu égyptien Anubis, et le copain appelé Anubis ressemble assez au Pokémon de type combat. Donc ça peut être boueux, mais c’est un peu bizarre quand vous pouvez pointer du doigt presque tous les copains et le pointer du doigt et dire : « Oh, hé, c’est Évoli ! » ou similaire. D’autres jeux inspirés de Pokémon comme Coromon, Cassette Beasts, etc., ont répété la formule Pokémon sans être aussi dérivés dans la conception de leurs créatures.

JIM : Je pense que nous avons presque dépassé le point d’appeler cela « l’inspiration » maintenant. J’ai également vu des comparaisons avec des Digimon ou d’autres capteurs de créatures ces derniers jours, mais il existe des modèles de vidéos qui auraient (et j’insiste, aurait — aucun de nous n’est expert) montrent une proportion proche de 1:1 entre Pokémon et Pal. Bien sûr, il ne peut y avoir qu’un nombre limité de modèles pour « le gars mignon de la souris », mais lorsque les proportions et les caractéristiques sont ce à proximité, quelque chose ne va pas.

GAVIN : Je pense que l’un des effets secondaires de tout cet épisode sera une appréciation renouvelée du talent des artistes de Game Freak lorsqu’il s’agit de créer de nouvelles créations de créatures.

JIM : N’oublions pas que les développeurs de Palworld, Pocketpair, n’ont guère non plus été à l’avant-garde des « nouveaux » designs dans le passé. Il y avait Craftopie qui semblait être à une Sheikah Slate d’être un clone de Breath of the Wild, puis un type Among Us appelé IA : imposteur d’art. Oui, Palworld ne l’est peut-être pas assez aussi Pokémon-y que nous le pensions avant sa sortie, mais le studio a une histoire avec ce genre de chose.

GAVIN : J’ai vu un tweet de l’ancien producteur vidéo de NL et charmant type Jon Cartwright, qui montrait également le prochain jeu du studio. « Inspiré » est certainement un mot, mais peut-être pas le plus approprié.

OLLIE : C’est ça le problème, Pocketpair a l’habitude de « copier » d’autres jeux bien connus, et Palworld n’est pas différent. Il ne s’agit pas seulement de la conception des créatures. C’est tout. Il n’y a pas un seul aspect ou fonctionnalité du jeu qui n’ait déjà été réalisé ailleurs. C’est pourquoi il s’est avéré si populaire, car il y a très peu de place à l’erreur lorsque tout ce que vous faites est de réutiliser des mécanismes à succès du passé. Pour beaucoup, cela ne semble pas être un problème ; si c’est amusant à jouer, c’est apparemment largement suffisant.

GAVIN : Mais est-ce amusant de jouer ? Cela n’en a pas l’air.

Il n’y a pas un seul aspect ou fonctionnalité du jeu qui n’ait déjà été réalisé ailleurs. C’est pourquoi il s’est avéré si populaire…

ALANA : C’est… extrêmement addictif. La boucle consistant à cocher des cases, à fabriquer, à attraper, à collecter, etc. est une boucle de jeu éprouvée que les gens apprécieront. Et, comme le dit Ollie, cela se fait en utilisant un tas de mécaniciens bien usés, tous mélangés. Les enfants des écoles y jouent ; J’ai vu des gens parler de leurs partenaires « non-joueurs » qui s’y mettaient et y jouaient parce que c’est amusant. Et je pense que mécaniquement, oui, tout fonctionne.

OLLIE : Je ne suis pas un grand fan des jeux qui mettent l’accent sur la survie et l’artisanat, donc pour moi, rester ici et dire : « Non, ce n’est pas amusant » semble quelque peu redondant. Ce que je dirai, c’est que les actions de base comme le combat et la traversée semblent certainement « fonctionnelles », mais pas nécessairement « amusantes ». J’imagine que beaucoup de gens apprécient probablement des aspects comme la construction de bases, la montée de niveau, l’exploration de nouveaux territoires, des choses comme ça.

« Pokémon pour adultes » ? Qu’est-ce que c’est ?

GAVIN : D’accord, passons au dernier sujet que j’ai vu abordé : « Pokémon, mais pour les adultes ». D’après ce que vous avez dit, cela semble manquer de profondeur ou d’ambition pour explorer correctement ce que pourrait être un jeu Pokémon « adulte », et nous avons exploré des éléments remarquables qui pourraient exciter les fans de Pokémon blasés dans une tribune l’autre jour. Y a-t-il quelque chose ici qui, à notre avis, pourrait être intéressant s’il était examiné par un développeur plus ambitieux, peut-être ?

OLLIE : D’après le peu que j’ai joué, je dirais que non. Je pense que Palworld est une excellente étude de cas sur la façon de prendre des mécanismes de jeu réussis et de les assembler en quelque chose de relativement satisfaisant et addictif. Mais pour moi, c’est vraiment tout. Je ne pense pas que Nintendo ou The Pokémon Company vont trébucher en cherchant à comprendre pourquoi Palworld a connu un tel succès.

JIM : Je pense que l’idée que Pokémon soit « pour les enfants » est tout à fait erronée en premier lieu. Bien sûr, je parie qu’il a encore un public très jeune, mais ne prétendons pas que la scène compétitive est autre chose que massif à ce point. Si par « Pokémon pour adultes », nous entendons « il contient des armes », alors cela soulève suffisamment de problèmes en soi…

GAVIN : Pour moi, l’idée d’un jeu Pokémon « adulte » – ou d’une version adulte de n’importe quelle série destinée aux enfants – ressemble à une insulte envers les jeunes joueurs. Comme si le truc conçu pour les enfants était fait pour les idiots qui ne peuvent pas suivre une histoire appropriée, ou apprécier des mécanismes profonds, ou aborder des thèmes lourds. Nintendo est au sommet de l’arbre avec cette capacité de style Pixar à attirer tout le monde avec un thème/mécanique central qui résonne avec un énorme attrait intergénérationnel. Game Freak se débat mécaniquement et est lié à une formule très spécifique, mais je ne suis pas sûr de ce que les gens attendraient d’un Pokémon « adulte ». Je ne veux pas écarter les opinions des joueurs qui, de toute évidence, apprécient beaucoup Palworld, mais je me demande si les fans de Pokémon frustrés qui ont un intérêt à travailler sont un facteur dans le buzz et la réponse « passionnée » à celui-ci.

Si par « Pokémon pour adultes », nous entendons « il contient des armes », alors cela soulève suffisamment de problèmes en soi…

ALANA : C’est ce que je ressens aussi. Je suis quelqu’un qui en a un peu marre des Pokémon, et Palworld, aussi addictif soit-il, manque quelque chose. Cela semble sans âme. L’art est très proche du jeu vidéo, le gameplay est dérivé et il n’a vraiment rien de significatif à dire. Et le fait est que « Pokémon pour adultes » n’existe pas vraiment vendre – Shin Megami Tensei était un jeu de capture de démons avant Pokémon, et il n’est pas extrêmement populaire. Et il y a eu d’autres studios indépendants qui ont tenté une version plus « mature » de Pokémon comme Monster Crown en prenant le mauvais noyau de ce concept. Palworld ne ressemble même pas à un Pokémon pour adultes – comme vous le dites Gavin, cela rejette tous les enfants qui jouent à des jeux. Si Palworld est dérivé de Fortnite et Ark – deux jeux extrêmement populaire auprès des enfants et des adolescents – alors qu’en dit-on ? « Pour adultes » est un terme stupide et nébuleux.

GAVIN : C’est drôle de repenser à l’ironie de la façon dont Fortnite est devenu le succès monstre qu’il est en cooptant des éléments de tendance d’un autre jeu, et c’est maintenant devenu un modèle. Cela montre également comment, bien que Fortnite ait évidemment une énorme dette de gratitude envers PUBG, Epic a apporté beaucoup de ses propres idées et talents. Même quelque chose comme Genshinqui a suscité pas mal de critiques au début, donne l’impression qu’il avait une ambition au-delà de ce que je ressens de Palworld après cette conversation.

Pensées finales

GAVIN : D’accord, pour conclure – une dernière réflexion ?

OLLIE : Une chose que je tiens à mentionner, et je sais que nous en avons assez parlé à propos de Scarlet et Violet, c’est la performance. Palworld, malgré toutes ses limitations et problèmes, fonctionne bien, et c’est quelque chose de multiple, beaucoup les gens ont évoqué la défense du jeu en ligne. La société Pokémon se porte plutôt bien grâce à la popularité de l’IP, mais si quelque chose comme Palworld peut sortir et fonctionner aussi bien qu’il le fait, alors il n’y a vraiment plus d’excuse.

JIM : J’ai vu des appels très similaires autour du fait que Palworld est un jeu complet. Vous payez d’avance (ou l’obtenez via Game Pass), puis il n’y a pas d’achats de DLC, de coffres à butin ou d’autres bonus qui sont devenus monnaie courante dans tant de jeux à sortie annuelle. Regardez, en disant : « Ça fonctionne bien ! » et « Vous n’avez pas besoin de payer un supplément pour y jouer ! » Cela ne devrait pas être très positif, mais c’est le paysage du jeu dans lequel nous nous trouvons, je suppose.

OLLIE : Je l’ai vu aussi, mais je parierais sur ma Switch qu’à mesure que Palworld passe de l’accès anticipé à la version complète, nous commencerons à voir quelques pratiques commerciales douteuses s’infiltrer.

JIM : Faites-moi savoir quand je pourrai attraper des amis avec Thanos…

GAVIN : Sur Switch. D’accord, merci pour votre temps, tout le monde.