Riot Games, le développeur de League of Legends, s’apprête à licencier 530 employés, soit environ 11 % de l’ensemble de son effectif.
Le entreprise confirmée les nouvelles lundi soir.
« Aujourd’hui, je partage une décision que nous espérions ne jamais avoir à prendre à Riot. » » a déclaré le PDG Dylan Jadeja. « Nous modifions certains des paris que nous avons faits et modifions notre façon de travailler au sein de l’entreprise pour nous concentrer et nous diriger vers un avenir plus durable.
« Je me rends compte que c’est une terrible nouvelle à entendre, et particulièrement difficile pour ceux qui vont nous quitter. À tous les Rioters qui ont été licenciés, nous sommes profondément désolés qu’on en arrive là. »
Ces licenciements surviennent alors que Jadeja admet que l’entreprise a fait des « mauvais paris » au cours d’une période de croissance rapide depuis 2019. En raison de ces mauvais paris éponymes, des décisions sur l’avenir de l’entreprise ont dû être prises, ce qui a fini par inclure des licenciements. .
« Aujourd’hui, nous sommes une entreprise sans orientation suffisamment précise et, en termes simples, nous avons trop de choses en cours. Certains des investissements importants que nous avons réalisés ne rapportent pas autant que nous l’espérions. Nos coûts ont augmenté au point de devenir insoutenables et nous n’avons laissé aucune place à l’expérimentation ou à l’échec – ce qui est vital pour une entreprise créative comme la nôtre. Tout cela met en danger le cœur de notre activité.
Au cours des derniers mois, nous avons essayé de modifier notre trajectoire de différentes manières. Nous avons demandé aux dirigeants de faire des compromis sur les éléments sur lesquels travaillent leurs équipes. Nous avons mis en place des ralentissements des embauches et, dans certains cas, des gels des embauches. Nous mettons l’accent sur le contrôle des coûts tout en renforçant la croissance de nos revenus. Tout cela a sans aucun doute été dur pour nos équipes.
Mais au fur et à mesure que je discutais avec les dirigeants de Riot, il est devenu clair pour nous tous que ces changements ne suffisent pas. Nous devons faire davantage pour concentrer nos activités et concentrer nos efforts sur les choses qui génèrent le plus de valeur pour les joueurs – les choses qui valent vraiment la peine du temps des joueurs. Malheureusement, cela implique d’apporter des changements dans le domaine dans lequel nous investissons le plus : nos effectifs.
En plus des licenciements, le studio ferme son label Riot Forge. Le label Riot Forge a été lancé en tant qu’éditeur au sein de la société qui gérait la sortie de jeux tiers sous licence pour la propriété intellectuelle de League of Legends. Les jeux publiés jusqu’à ce que le label incluent Ruined King, Song of Nunu et le prochain Bandle Tale.
« Bien que nous soyons fiers de ce que nous avons créé dans cet espace et que nous soyons reconnaissants envers l’équipe Forge et nos partenaires externes qui ont rendu ces jeux possibles, nous ne considérons pas cela comme un élément central de notre stratégie pour l’avenir. » » dit Jadeja.
En ce qui concerne les autres jeux du catalogue Riot Games, Jadeja affirme que le travail sur League of Legends, Team Fight Tactics, Valorant et Wild Rift sera « toujours aussi engagé ». Legends of Runterra voit son équipe réduite en raison de la faible performance financière du jeu.