Si vous faire sentir comme un speedrunner était l’intention de Rocksteady en organisant les heures d’ouverture de Suicide Squad: Kill the Justice League, alors il a au moins mis en évidence cet aspect. En forçant une mission bâclée après l’autre sur votre HUD, l’introduction de l’histoire est racontée à un rythme si effréné qu’il peut être difficile d’analyser ce qui se passe réellement et de trouver le moment approprié pour même se familiariser avec ses quatre personnages jouables. Cela fait beaucoup de choses à prendre en compte et rien de tout cela n’est particulièrement basique, vous restez donc encore à lire des didacticiels contextuels pendant des heures dans l’expérience. Il y a des éclairs de génie parmi tout cela, mais vous devrez travailler pour les voir.
Il est difficile de ressentir différemment, alors que nous rédigeons nos premières impressions après un peu plus de trois heures de jeu. La situation entourant le code de révision le jour de la sortie signifie que nous commençons à travailler sur notre verdict en même temps que tout le monde peut commencer à jouer. Ce n’est pas idéal, mais le seul avantage est que nous pouvons partager de telles impressions juste après notre première session de jeu.
Peut-être que ce tourbillon de séquence de quêtes s’arrête à mesure que vous progressez dans Suicide Squad, mais pour l’instant, nous ne savons pas si cela vaut la peine de passer de l’autre côté. Cela ressemble à un jeu tellement étrange et difficile à jouer sur le moment, avec des mécanismes de combat qui s’empilent les uns sur les autres et des méthodes de traversée uniques pour chaque personnage auxquelles il faut un certain temps pour s’y habituer. Deadshot et King Shark réussissent mieux avec un jetpack et d’énormes sauts ; les deux semblent relativement faciles à contrôler et il est simple de les naviguer dans le monde ouvert.
Harlie Quinn et Captain Boomerang, cependant, ne se révèlent pas aussi intuitifs. La première utilise un grappin qu’elle peut soit utiliser pour atteindre le sommet des bâtiments à proximité, soit s’accrocher à un drone qui la suit pour se balancer. Ce dernier, quant à lui, lance un boomerang métallique sur lequel il se téléporte à la fin de chaque lancer jusqu’à deux fois en un seul saut.
Quinn semble surtout avoir tiré la courte paille par rapport à ses coéquipières, car se déplacer avec le grappin n’est tout simplement pas amusant. Vous entrerez constamment en collision avec des bâtiments et retomberez au sol, vous obligeant à recommencer votre route dans les airs et à reprendre votre élan. En revanche, Captain Boomerang vous demande d’être assez délicat et précis dans le placement de votre boomerang ; vous retomberez sur le sol de Metropolis si vous ne faites pas attention. À moins que les mises à niveau de traversée ne soient plus avancées dans le jeu, nous ne nous imaginons pas beaucoup utiliser l’un ou l’autre des personnages.
Les premières heures de jeu impliquent autant de tirs que de traversées, avec des tâches sans inspiration comme éliminer des vagues d’ennemis et des points dépendants absorbant bon nombre de vos balles. Suicide Squad cherche rapidement à s’appuyer sur des échanges de tirs de base en introduisant des méthodes d’engagement qui provoquent des coups critiques et alimentent votre compteur de bouclier. Le jeu de tir est en fait plutôt bon, peu importe avec qui vous jouez, ce qui rend les barres de HP épuisantes (et tous les chiffres de dégâts qui en ressortent) satisfaisantes. Nous n’avons pas encore débloqué d’armes définissant la construction, mais avec trois arbres de compétences à parcourir pour chaque personnage, il est facile de voir comment vous obtiendrez une bonne variété de combats avec Suicide Squad si vous spécifiez votre construction de la bonne manière. .
Cependant, tout comme ses options de mouvement, le jeu ne se déroule tout simplement pas comme on pourrait s’y attendre, avec des mécanismes facilement oubliables et des HUD très chargés qui peuvent masquer des informations vitales dans le feu de l’action. La conception de la mission – du moins au début du jeu – ne permet pas beaucoup d’expérimentation, car chaque rencontre se termine aussi rapidement qu’elle a commencé. Pour en revenir à ce rythme effréné, les quêtes des premières heures ne durent jamais vraiment plus de cinq à 10 minutes, avec une seule rencontre avec une cinématique de chaque côté. Cela semble être une façon étrange de présenter le récit ; nous ne serions pas surpris si une procédure pas à pas suivait plus de 50 niveaux une fois la campagne terminée. Il y a une mission entière dédiée à vous donner un emplacement pour grenade ; encore une fois : c’est juste un peu bizarre.
La seule grâce salvatrice se trouve être ces cinématiques précédant et terminant les missions, qui sont de très haute qualité et comportent beaucoup d’écriture de qualité et pleine d’esprit qui vous feront vraiment rire aux éclats. L’histoire globale de l’élimination de la Justice League qui englobe tout cela s’avère également assez captivante dans les premiers stades – nous sommes impatients de voir où cela va dans les heures de jeu à venir.
En tant que tel, nous nous retrouvons avec ce qui ressemble à un puzzle avec des pièces qui ne s’assemblent pas vraiment au bout de quelques heures. Nous devons voir comment chaque élément évolue au cours de l’expérience, mais même s’il y a du potentiel, nous ne pouvons pas nous débarrasser du sentiment que Suicide Squad ne va pas vraiment se réunir. Son récit s’avère captivant jusqu’à présent, le tournage est plutôt satisfaisant et vous avez 50 % de chances de choisir un personnage doté de mécanismes de traversée amusants. Cependant, si la structure de la mission continue à être aussi simple qu’une seule note avant que vous ne commenciez vraiment, alors investir dans ce qu’est Suicide Squad semble être une demande plus difficile qu’elle ne devrait l’être. Il reste encore beaucoup de jeu à jouer, mais pour le moment, nous ne savons pas où nous allons atterrir. C’est un jeu étrange avec une introduction étrange, même s’il y a des raisons d’être enthousiasmé par ce qui va suivre.