Un rapport prédit une année de fermetures pour les sociétés de jeux

Ce n’est un secret pour personne : 2023 a été une année extrêmement éprouvante pour l’industrie du jeu vidéo. Du début à la fin, plus de 10 000 développeurs ont été licenciés dans le monde et certains studios ont entièrement fermé leurs portes – même certains qui existaient depuis des décennies. Ce fut une année difficile pour toutes les personnes impliquées, et même si des chiffres records (ventes, joueurs, sorties) ont été enregistrés dans tous les domaines, ce fut une période remarquablement stressante pour ceux qui étaient au cœur de cette période.

Aujourd’hui, dans un rapport publié par GamesIndustry.biz, il a été révélé que les principaux acteurs du secteur se préparent à une année encore plus difficile en 2024 – et au-delà, un PDG soulignant qu’ils tiendront bon pendant « jusqu’à deux ans ». de douleur’.

Des temps difficiles à venir

Dans le rapport publié par GamesIndustry.biz, les retours et les attentes internes obtenus auprès des PDG et des hauts dirigeants dressent un tableau désastreux pour l’année à venir. Un PDG anonyme a déclaré ce qui suit :

Si 2023 a été l’année des licenciements, 2024 sera celle des fermetures. Pas seulement les développeurs, mais aussi les éditeurs, les médias, les sociétés de services… Il existe tout simplement trop d’entreprises non rentables dans le secteur des jeux vidéo. Nous envisageons jusqu’à deux ans de douleur.

Avec des coûts croissants et une sursaturation endémique, un paysage difficile se présente actuellement à tous les acteurs du secteur. Une partie prenante a expliqué que les développeurs « font trop de choses qui ne donnent pas de résultats ». L’année dernière, Steam a vu un nombre record de jeux sortir sur la plateforme. Il y a un nombre impressionnant de titres qui arrivent sur le marché, mais un si petit pourcentage d’entre eux connaissent du succès.

C’est pourquoi tant d’organisations ont commencé à se départir de leurs actifs et à réduire leurs effectifs. Récemment, nous avons vu des gens comme Embracer se lancer dans une frénésie de découpage des studios et des employés pour rester à flot.