Voici une version révisée du titre : « Comment naviguer dans la mise à jour du 1er février de Diablo 4 : les notes de mise à jour complètes révélées »

La dernière saison de Diablo 4 reçoit des notes de mise à jour consécutives, alors que les développeurs prêtent l’oreille à tous ces commentaires sur Twitter. Voici la mise à jour de Diablo 4 du 1er février, avec les notes de mise à jour complètes répertoriées.

Mise à jour de Diablo 4 du 1er février : notes de mise à jour complètes répertoriées

Si vous vous plaignez de la quantité de soins que les élites avec l’affixe vampirique guérissent, j’ai de bonnes nouvelles pour vous. Les développeurs ont peaufiné et mis à jour les monstres et les apparitions de monstres dans les donjons. De plus, Sénéchal bénéficie de belles augmentations de dégâts à tous les niveaux. Allons-y directement.

MISES À JOUR DU JEU

La quantité de santé qu’un monstre avec l’affixe vampirique peut soigner a été réduite.

  • Niveau mondial I : 10 % → 5 %
  • Niveau mondial II : 20 % → 10 %
  • Niveau mondial III : 35 % → 15 %
  • Niveau mondial IV : 50 % → 25 %

Note du développeur : Dans un prochain patch, nous apporterons une amélioration supplémentaire à l’affixe Vampirique. Les attaques de projectiles provenant de monstres, comme la lance lancée par un Khazra, gagneront un effet visuel lorsqu’elles seront imprégnées de l’affixe vampirique. Cela permettra d’identifier plus facilement quels projectiles peuvent soigner le monstre.

  • L’affixe Suppresseur a été ajusté.
    • Le champ suppresseur n’est plus toujours activé. Il a désormais une durée de 6 secondes et une disponibilité de 50 à 75 %.
    • Le champ peut être annulé si le monstre avec l’affixe est étourdi, gelé, renversé ou étourdi.
  • Nous avons ajusté la disposition et l’apparition des monstres pour plusieurs donjons. Des ajustements plus mineurs ont également été apportés.
  • Les Sceaux du Donjon Cauchemar afficheront désormais les niveaux de ce monstre pour le niveau du Sceau.

Saison de la construction

  • Les mises à jour suivantes ont été appliquées aux capacités du Sénéchal.
    • Gyrate : Dégâts augmentés de 30 %.
    • Pummel : Dégâts augmentés de 30%.
    • Bushwhack : Dégâts augmentés de 20 %.
    • Empaler : Dégâts augmentés de 30%.
    • Focus Fire : Dégâts augmentés de 20 %.
    • Éclair : Dégâts augmentés de 20 %.
    • Luciole : Dégâts augmentés de 10 %.
    • Tempête : Dégâts augmentés de 10%.
    • Reconstruction : Les soins sont augmentés de 22% à 32% de la Vie maximale au niveau 1. Au niveau 10, les soins sont augmentés de 40% à 50% de la Vie maximale.
    • Support glacial : les dégâts ont été augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence modifiée.
    • Soutien de saignement : les dégâts ont été augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence modifiée.
    • Soutien à l’électrocution : les dégâts ont été augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence modifiée.
    • Soutien Poison : les dégâts ont été augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence modifiée.
    • Soutien au crépuscule : les dégâts ont été augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence modifiée.
    • Soutien brûlant : les dégâts ont été augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de la compétence modifiée.

CORRECTIONS DE BOGUES

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas les points disponibles dans l’arbre de compétences ou dans les menus des parangons.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne fonctionnait pas correctement lors de l’affichage des affixes possibles lors de l’enchantement.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’annonçait pas si une pierre gouvernante active fonctionnerait avec une pierre de réglage en surbrillance.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran prononçait incorrectement le rang lors du classement du Sénéchal.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne communiquait pas correctement le texte relatif à Smoldering Ashes.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas les titres des onglets du menu social.

Saison de la construction

  • Correction d’un problème où les chapitres V et VI du Season Journey ne reflétaient pas la puissance des objets pour les récompenses reçues en terminant les chapitres.
  • Correction d’un problème où Ayuzhan manquait au Gatehall une fois la série de quêtes saisonnières terminée.
  • Correction d’un problème où Ayuzhan n’attaquait pas les ennemis pendant la quête La tumeur.
  • Correction d’un problème où un Ayuzhan en double pouvait être vu pendant la quête Un corps volé, un corps fabriqué. (Regardez-moi dans les yeux, j’ai une vision double).
  • Correction d’un problème où la progression d’un corps volé, d’un corps créé pouvait être bloquée si tous les ennemis étaient tués avant la mise à jour de l’objectif Détruire les pierres runiques corrompues.
  • Correction d’un problème où la rencontre avec le mur de brouillard dans la quête Un corps volé, un corps fabriqué pouvait mal fonctionner lors de la lecture en groupe.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé entre un mur et un coffre pendant la quête Le Miracle.
  • Correction d’un problème où les objets portés sur le dos du personnage du joueur pouvaient devenir invisibles pendant la quête Le Miracle.
  • Correction d’un problème où la quête Le monde qu’il connaissait ne pouvait pas être terminée si toutes les pierres sénéchales avaient déjà été améliorées au niveau maximum.
  • Correction d’un problème où la quête Le monde qu’il connaissait affichait que le joueur devait fabriquer une pierre de réglage, alors que l’objectif était de fabriquer une cache sénéchale.
  • Correction d’un problème où la progression dans la quête Drums of the Vault pouvait provoquer une instabilité dans le jeu en coopération locale.
  • Correction de plusieurs problèmes où la progression de la quête Une blessure suppurée pouvait être bloquée si le joueur se téléportait et revenait.
  • Correction d’un problème où le donjon pouvait être quitté avant de terminer la quête L’Ennéade.
  • Correction d’un problème où la capacité sénéchale Gyrate affichait une valeur de dégâts incorrecte pour le rang suivant de la capacité.
  • Correction d’un problème où les cumuls de Chill de la capacité Support glacial du Sénéchal ne s’appliquaient pas dans certaines circonstances, comme lorsque le joueur mourait et était réanimé.
  • Correction d’un problème où les effets de dégâts sur la durée appliqués par un sénéchal ne bénéficiaient pas des effets passifs de classe ou des effets d’objets légendaires, tels que les dégâts de brûlure ne bénéficiant pas de la chaleur du sorcier.
  • Correction de divers autres problèmes d’interface utilisateur liés au Sénéchal.
  • Correction d’un problème où les caches sénéchales pouvaient être ouvertes avant d’acquérir un sénéchal, ce qui entraînait que rien n’était obtenu de la cache.
  • Correction d’un problème où les raretés des pierres de réglage et de gouvernance ne s’affichaient pas correctement une fois enchâssées.
  • Correction d’un problème où les pierres d’accordage de ralentissement avaient un nom incorrect dans l’infobulle lorsqu’elles tombaient sur le sol.
  • Correction d’un problème où les info-bulles de plusieurs pierres de réglage ne se mettaient pas à jour lorsqu’elles étaient associées à une pierre de durée.
  • Correction d’un problème où Son of Malphas pouvait être endommagé par des pièges, ce qui pouvait amener les joueurs à le rencontrer pour la première fois avec une santé faible.
  • Correction d’un problème où les pièges à tourelle pouvaient tirer des projectiles invisibles.
  • Correction d’un problème où les pièges Lightning Floor pouvaient toujours affecter les personnages joueurs avec divers effets immunitaires actifs, tels que Bloodmist ou Deep Freeze.
  • Correction d’un problème où les pièges à pilier rotatif ne pouvaient pas retourner complètement sous terre si le joueur mourait et revenait à l’endroit où se trouvait le piège.
  • Correction d’un problème où l’effet visuel des dégâts sur la durée appliqués par les coffres piégés ne durait pas toute la durée des dégâts.
  • Correction d’un problème où le Gatehall affichait un alchimiste comme service disponible sur la carte.
  • Correction d’un problème où le menu Rituel d’annulation affichait un texte d’espace réservé.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser Quitter le donjon lorsqu’ils se trouvaient dans la bibliothèque dans diverses circonstances.
  • Correction d’un problème où l’invite d’avertissement concernant la suppression des charges manquait lors de l’utilisation de Quitter le donjon pour quitter un coffre-fort.
  • Divers correctifs divers pour la série de quêtes saisonnières.

Gameplay

  • Correction d’un problème où l’Anneau des cieux sans étoiles n’accordait pas de cumul lors du lancement de compétences canalisées.
  • Correction d’un problème qui empêchait un voleur gelé en plein Dash de lancer des compétences.
  • Correction d’un problème où Bloodmarked ne pouvait pas être nettoyé s’il était appliqué en étant monté.
  • Correction d’un problème où Whirlwind pouvait se canaliser et rester en place lors de l’utilisation de la navigation au clavier ou dans certaines circonstances lors de l’utilisation d’un contrôleur.

Donjons et forteresses

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Animus de tomber dans le Rempart Brisé ou le Ravin Sombre, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème où le mur de brouillard du Zénith pouvait être traversé alors que le joueur était sous l’effet d’un sanctuaire de conduit.
  • Correction d’un problème où l’objectif Tuer tous les ennemis dans divers donjons pouvait ne pas se mettre à jour correctement, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème où Baelgemoth à Tur Dulra pouvait quitter l’arène du boss si un autre joueur du groupe se trouvait à l’extérieur du mur de brouillard.
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas quitter un donjon via l’action de la roue d’émote ou l’entrée du donjon.
  • Correction d’un problème où les Watchmen pouvaient apparaître en dehors de la carte dans Light’s Watch, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème où la progression dans le Temple déchu pouvait être bloquée si l’idole était tuée trop rapidement.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où la compétence Incinération du Sorcier n’avait pas d’effets visuels supplémentaires lorsqu’elle était lancée avec plus de 10 rangs.
  • Correction d’un problème où les coups de Frénésie du barbare n’affichaient pas les chiffres de dégâts de manière cohérente.
  • Correction d’un problème où les effets visuels des dégâts sur la durée n’apparaissaient pas correctement sur certains nécromanciens.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se déplacer avec les commandes du clavier tout en étant engagés dans un échange.
  • Correction d’un problème où le mouvement n’était pas interrompu lors de l’utilisation des commandes du clavier et de l’interaction avec la réserve.
  • Correction d’un problème où l’interaction de la souris avec le chat pouvait mal fonctionner lorsque les commandes du clavier étaient activées.
  • Correction d’un problème où la sélection n’était pas enregistrée lors de l’application d’un cosmétique dans l’onglet Effets.
  • Correction d’un problème où les actions mappées sur la roue d’action pouvaient toujours fonctionner dans les menus, ce qui pouvait provoquer des comportements étranges.
  • Correction d’un problème où les récompenses Battle Pass qui accordaient un titre affichaient uniquement le préfixe et non le suffixe du titre.
  • Correction d’un problème où les noms des compétences Tir pénétrant amélioré et Tir pénétrant amélioré étaient inversés.
  • Correction d’un problème où la notification pour les nouveaux produits cosmétiques dans l’écurie ne disparaissait pas.
  • Correction d’un problème où les comparaisons de statistiques entre deux objets ou lors de la mise à niveau pouvaient s’afficher de manière inexacte si le ou les éléments comparés avaient plusieurs sources de la même statistique (Ex : comparaison de deux totems avec la réduction du temps de recharge – les deux ont la réduction du temps de recharge comme affixe inhérent et comme un affixe supplémentaire).
  • Correction d’un problème où les émoticônes attribuées pouvaient toujours être étiquetées comme non attribuées dans le menu Emote.
  • Correction d’un problème où le curseur n’était pas visible lors de l’ouverture d’un livre d’histoire lors de l’utilisation de la navigation au clavier.
  • Correction d’un problème où l’attribution de compétences aux touches du pavé numérique n’affichait pas correctement les liaisons de compétences dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème où les joueurs répertoriés dans Joueurs locaux n’étaient pas correctement triés.
  • Correction d’un problème où le bouton Réinitialiser aux paramètres par défaut dans les menus d’options ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait devenir instable lors de l’affichage du défi Bien fourni dans les collections.
  • Correction de plusieurs problèmes où les paramètres de changement entre la navigation au clavier et à la souris avaient un texte de description légèrement inexact.
  • Correction de plusieurs cas où le brouillard de guerre ne s’affichait pas correctement.
  • Divers correctifs de qualité de vie pour le mode Respec.

Divers

  • Correction de plusieurs cas où les invitations n’étaient pas envoyées correctement lorsqu’il y avait un joueur en coopération locale dans le groupe.
  • Correction d’un problème où la fabrication de l’élixir de résistance à la foudre ne comptait pas pour le défi Master Mixology.
  • Correction d’un problème où l’apparence du portail équipé ne s’appliquait pas aux portails utilisés lors de la téléportation vers un donjon de cauchemar via la carte.
  • Correction d’un problème où Harlequin Crest était de la mauvaise couleur lorsqu’il était équipé.
  • Diverses améliorations des performances, de la stabilité, du visuel, de l’interface utilisateur et de l’audio.